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《NBA 2K11》个人一点点小见解和小意见(不喜勿喷谢谢)

2010-10-12 10:23:35 体育竞技SPG 人气值:加载中...

2k11已经玩了好几天了,关注游侠上面大家的说法也已很久了,却有点自己的想法跟大家不一样,特希望能够写下来跟大家交流,不足之处还请包涵。

2k11这次我觉得最大的改变应该是从原来的线操作升级到了点操作。说的比较夸张,但是这是我比较切身的体会,大家见谅,比如原来的那个锁定防守的键,大家都觉得似乎没有什么用,但其实今年的设定更加真实强大,一开始我始终觉得怎么变废了,百思不得其解,总觉得制作团队不会设定个可有可无的东西出来的,然后摸索,后来发现,面对进攻球员并且在属于自己防守的距离之内轻轻点一下,脚底下圈圈有了变化,实际的效果是,当你发现他在突破你了,点一下你所控制的角色就会突然间自动贴身上去防守,但是时间很短,当对方又一次变线的时候你还得再按一次锁定防守,前提是距离需要你自己去判定可不能太远了,如果能够在最准确的时候按下锁定,那防守效率是非常高的。

在防投篮时候也是一样的,当你发现他要投篮了哪怕不按盖帽而按的锁定的话他也会给对方干扰。所以我认为这次的锁定键作用在于当你在1对1防守时候让你可以更加投入,更加要仔细判断对方突破的点利用方向配合锁定键的时机,这样更加真实,被过了也是你自己对于对方过人方式的误判引起的,前面看到一个帖子对我的启发很大,忘记了是哪位高人了,概括的非常符合我的逻辑,叫做爆发力(此贴也可理解为他的解释篇)。

然后就是加速键,可能大家觉得这次的加速效果跟平时回防走路也差不多快,效果退步不少,其实并不是这样的,大家可以试验下,运球过半场的时候轻点一下加速,你的角色就会突然间加速一下,所以我认为前面那位仁兄概括的爆发力是最准确的形容就是这个意思。当然一直按住了也是能够维持一直在加速的状态的,只不过2k公司把该跑的时候让角色更加真实地跑了起来,所以大家会觉得按了加速跟没有加速差距不大。

还有原来2k10很喜欢的到了2k11噩梦了的基本都是因为这代的电脑的防守太厚颜无耻了,碰一下就黏住,自己怎么都黏不住电脑,实际也不是这样的,请大家慢慢听我解释,11其实是这样的,大家可以这样认为:你突不进去是因为当你刚刚起步冲的时候,电脑发现了你要突破他,在最准确的时候按了一次锁定键,反之可以自己实验,当电脑要突破你的时候你如果判断准确在最合适的时候按一下锁定,他也会将电脑黏住的。照这么说是不是就不可能突破成功啦?也不是然后我们再来说说突破。

锁定键其实有一个距离,就是说他可以一步就能靠上你的距离,一般习惯了k10的玩家都把这个距离感觉近了,实际上k11里面突破电脑也是很简单的,根本不用那些大师所说的什么连招啊,搓技能啊,回到街机时代啦之类的,当然会这些是很牛的了。就跟大家打球一样,花哨的动作是很多,但是纯粹花招是没有用的,还是在于晃重心。

我们举简单的例子来说,k11过人大家想想现实然后这样试下,高速过人的话很简单,打了那么多场了应该对电脑能够粘大家的距离有了感觉了吧,稍微远一点按住加速键,不用晃人什么的,就是一个变向,先左边加速在快要到对方能粘人的距离拉右边,这样就过了,需要说明的是自己速度和控球水平也不能太差了啊,而且除非是一头自己扎上去了,或者起手对方已经在你的一边了,自己没有判定好路线。

所有用组合技过人的大家应该也是有个共通点就是起手过人时候的距离控制,电脑很会控制距离,一直试图贴上来,所以会组合技的高手其实关键的就是起手的距离控制的比较好。晃人可以按住锁定键这样可以稍微近点的距离按左右换手也能很轻松地过人,再次强调就是一个距离,要了解了电脑能贴身的距离,过人超级简单,所以突破扣篮的机会不比k10少,只要愿意大家依旧是满球场飞身扣篮。追求花式过人的咱就不归类为这一类的了,篮球本来就是自由度极高的竞技体育,想怎么打都是自己决定的,对方联防你硬要中路过掉后卫扣中锋的也可以,只不过别埋怨这代盖帽夸张就好了。

优点咱说了也是没有意义的,多如牛毛,不管是死忠还是愚忠,亦或是大师的认可,都太多了,咱就不多啰嗦那么一点点了。接下来说说我觉得比较不合理的地方:

第一传球被盗,这个想来想去从自己打球的感觉上去观察,其实是这样的,传球接球,其实是2个人的事情,我们只是说怎么传出去的球总是被盗啊,其实很重要的是:游戏里面传球的角色应该说没有很好的选择传球路线,按照现实来说如果是我们在传球,同样距离的两个人,我肯定会将球传向偏接球人的外侧,远离对方防守球员,这样防守人员抢断的距离绝对比接球人要远,肯定是抢不掉的,还有一个是接球的人没有反应,就在那里等球,完全不会上前一步拿球或者卡住对方球员拿球,这个大家都很好理解,解释反而说不清楚了。

所以如果是大家还没有玩出来能够控制传球方向以及能让接球的人积极一点,但是有这个设定可以达到的话,这个作品又高了一个档次了,但是如果没有意识到这一点而忽略了传接球的细节,那么可以说是一个比较失败的地方(其实这个我觉得不用玩家自己操作,很可能被疏忽了,因为其实大家一般传球时候都不用去想怎么传才能不被断,因为这都是跟默认设定一样的,不这么传还算是个会打球的人么,所以系统应该是自动设定好传球的路线和接球的动作的,不该被这么随便断,应该是疏忽了)。

然后,很多人都无比鄙视k10而供k11为神作的,但是有一点我觉得11没有10好,就是11的滑步现象严重。
可能是因为没有中断的连续动作的原因,滑步可能更简单可以实行还是别的原因,总之11滑步超级严重。大家看10的启动,就是防守时候往球员反方向轻轻点一下,可以看到10里面球员是有个弓步的启动脚步的,而且步子很扎实,11里面就是往后平移之后脚随便晃了两下,身子都不转的平移。所引起的缺陷还包括过人之后不管你面对的是哪里还是说过人之后你的速度是多么慢,只要前面没有人他都可以如单人快攻一般大pose远距离扣篮。

其实还有比较多的一下个人觉得不是太合理的地方,总觉得怪怪的,但是还没有很确切的说法,难以形容就不乱说了。

在此评论下,2k11缺点肯定是有的,上升空间其实还是比较宽裕的,说实在的,并不能称之为神作,但绝对是款佳作,很多东西可以说都是一种新的突破,新的突破伴随着的就是实践的时间还少,完善程度肯定不是开发到极致的,反正官方正面的都说了太多了,那么多了,咱也就不多表扬了,反正值得玩,这几天天天到大清早的玩,嘿嘿乔丹模式还没敢碰,他可是我心目中至尊偶像啊,没有全面了解这一代作者想要表达什么的时候不会轻易去触碰我的大神的,希望能够尽量站在老爷子的立场去思考去模仿乔丹模式,他是我唯一心底里面不敢去亵渎的人了。

希望大家也能不单单从一个游戏的角度去玩这个游戏,mp模式就是自己,一定要有自己的思维方式,自己对篮球的理解,而不要因为某些自己并没有掌握的数值能带来方便就玩那个并不是自己的自己。王朝模式应该是球队经理的角色,而不是一个球迷的角色,尽量多观察观察其他队伍的球员,想想我们球队的支持者最希望看到什么?我们球队老板想得到什么?我的球员和教练在想什么?那我就去做!乔丹模式的话,我们成为不了乔丹,乔丹的伟大不用去策划该怎么出手,怎么跑位,他本能地做到了伟大(努力、天赋、性格在我这里也暂且归纳到本能里面,请无视我的思想实验------也就是白日做梦),作为我就该好好策划我心中的乔丹会怎么处理这个全世界都在看着的篮球!即使游戏没有设定这些,但是你可以想象,你可以投入!其实真正的你是一个正在非常忘我地玩模拟人生n代的NBA球员。


后面的这些话大家可以无视,没有功劳也有苦劳,凡是没看完喷我的,我画个最最恶毒的圈圈诅咒你~~~~~~没看完按x的,我欠您一个抱歉,打扰您时间了,对不起。看完喷我的,我微笑点头接受。看到这里不回帖的,我在心底表示感谢,还能有点点表扬、赞同的,无语言可形容,请受兄弟一拜!

NBA 2K11》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/nba2k11/

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NBA 2K11NBA 2K11
上市时间:2010年10月05日
游戏平台:PSP Wii XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:2K Sports
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:2K Games
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