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新手如何对待《星际争霸2》进攻防守与时机和大局观的把握

2010-09-29 12:01:33 即时战略RTS 人气值:加载中...

很多新手说XX族一波太凶猛挡不下来~XX族猥琐~我比他多XX人口也打不进去~XX族的XX骚扰太难受了等等~~等等~~

就这些问题给新手提一些建议。

这篇文章没什么具体的战术,基本上多是些明摆着的事情。。。。

不过对与没有星际1经验的新手可能有点帮助,如果说的不对欢迎指正补充

第一点来说说侦察。

对于新手玩家对侦察不够重视是通病。

你可能会说,一个OB要100气~一个OVERLORD去侦察大多是白送~一把雷达扫过去275块还不一定看对了地方~花同样的钱我可以多出几个兵之后如何如何

但事实的情况是,往往你多出了几个兵反而被一波打死

以TVP为例~275的雷达可以让人族多出两个掠夺者,但是面对速虚空的神族这两个掠夺显然没有任何意义。
你会说275还可以做5个机枪。但是如果你不侦察到神族速虚空~真的会把这些钱都给机枪么??同时没有预警的情况~虚空很容易通过攻击你基地边缘的建筑物蓄能,三两个虚空蓄能完毕,即使一队机枪打起来都很困难。
把这275花给雷达也许不能看到神族的飞机场,但是通过对兵营和兵量的分析每很容易猜出神族在搞什么猫腻。这样人族有足够的时间做预警和兵种转型。相对多出两个兵守住的可能性会大出很多。

这里给新手的建议,时刻掌握对手的动向非常重要,不要觉得侦察消耗的资源会对你的兵力产生影响。因为侦察根据所得的信息进行转型带来的收益远远大于侦察消耗的资源。侦察是一笔非常划算的买卖。

第二点关于人神开二矿

首先说开二矿的成本.
开二矿的成本不仅仅是你放下矿的那400水晶.同时带来的兵量短时间真空,还有部署防御设施,以及用来采集二矿的农民,和后续建造的新兵营.
明白以上的问题,我们轻易的发现二矿放下到采集收回这些之前,我们的正面部队有一定的虚弱期.关于这个虚弱期是多长,曾经有达人计算过.如果你第一时间最高效运作二矿,大概是3分左右的游戏时间.原贴我已经找不到了,只记得这个数字.

均势开矿

所以在二矿运作并收回成本转化成兵力之前,这3分左右都是我们自己的薄弱期在这三分钟内,我们应该尽量猥琐防守。此时去进攻无异于去送死。。。因为对手不开矿或比你晚开矿的话,兵力应该是比我们要多的。
期盼对手忘记造兵?把对手的失误当成计划的一部分显然是不明智的。
开矿时候要一直记得自己是劣势期,谨慎的防守,再二矿采集一定时间,兵力有优势时再去进攻。

应对均势开矿

面对对手早开矿,不需要着急进攻。在对方刚放下二矿的时候,互相之间的兵力是没有太大差距的。。。所以这个时间进攻并不是最好的选择。在对面二矿回收成本之前我们有3分钟。这个时间足够可以多出两轮兵再走到对方的二矿压制。同时放下自己的二矿.

为什么不看见对方放下二矿自己也开二矿?

这样应对开矿造成的结果大多是自己的经济比对方差~由于对方的二矿先运作,稍候的经济会比自己有一定时间的优势期.选择在自己开矿前用兵力优势先打一波换兵,能用比较小的代价换掉对手更多的部队,弥补自己晚开矿的劣势.

第三点关于应对猥琐防守

新手在对战中经常遇到这样的情:况对手猥琐防守,自己虽然优势但是在不断的冲锋和送兵中慢慢葬送了优势,最后被对手攒出一波主力反推...

面对这样的情况该怎么办?

首先,对于像行星要塞,光子炮,地堡这一类的东西,其本身就是需要投资的.初期大家经济状况基本相同,投资在防御设施的资源越多意味着兵力越少.

如果对手猥琐防守,只要你的运营和暴兵没有太大的偏差,兵力一定是比他多的.可以说在一段时间里对手是很难出门的.面对初期就开始猥琐的对手,最好的方法是自己开矿并保持兵力上的优势,和对地图的控制。通过经济来扩大优势。才能奠定胜局。

面对静态防御设施,一定要清醒。防御设施一样是投资。如果你不去冲他,对手的投资就是无收益的。所以尽量饶过防御设施,通过空投等手段避实击虚才是更好的进攻手段。比如人族三矿建设了行星要塞,那最好的方法是你自己开到四矿,而不是用你的兵力去强冲。大多强冲的结果往往是葬送自己部队数量的优势。。。

第四点关于大后期

很多人越打到后期越感觉迷茫,感觉节奏跟不上。其实开始玩星际的大多都会这样。因为越到后期状况越不熟悉。变数也越多。我们不能指望针对后期有什么练习。因为每一盘的后期都是千奇百怪的。那么该怎么办呢。。。。

这里给新手提几点建议。

1开矿

地图上的矿数是固定的。如果你能占到一半的矿并防守下来。那就能保证自己不占劣势。其实大多比赛到后期主要是经济的对抗。如果你找不到进攻的好方法,那么尽量开矿防守。先占掉一半矿再说。

2攻防

如果在中期已经感觉很难结束战斗,那么攻防提升就变的非常重要了。尤其在内战中,大家的兵种组合相似,经济也不会差太多,所以攻防会起决定性作用。

3兵营数量

进入消耗战后,一定要保证兵营数量和经济匹配。矿开出来,没有足够的兵营就不能把经济转化成兵力。掌握补兵营的节奏,也是后期决定性因素。

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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