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我是一个玩了十几年实况的老玩家了,关于AI问题这个词最近在本区经常出现,我想说几句。首先,我不是完全为AI问题正名,因为虽然玩了很久,但是我不能肯定是否有些环节我没能注意到。但是对于一些经常被提出的所谓AI问题的情况,我想我应该稍微解释一下,以帮助一些想加入实况家庭的玩家不要被混淆视听。
首先说进攻上的,很多帖子总是说“我要传球,电脑控制的球员不助攻,真笨。”那么我告诉你,球员的助攻意识强度和他本身的位置以及你所设置该位置的进攻倾向来决定的,你不能指望一个中后卫或者防守型后腰前插到禁区里为你助攻,这个是违背一般的足球秩序的,当然你一定要这么做,这个是有特殊的选项的,有中后卫助攻这个战术。还有我想说,不是会插上就是AI高,当你老是边路被快速反击,而边后卫却总是因助攻而失位,那么有些人或许又要喷了,这AI真差,后卫怎么老上去不回来。
然后说防守上的,我们也会看到有些人说,“后卫AI差,对方来了他不动什么的”。那么请你明白,实况这个游戏在防守的时候是靠你手动来完成的,只要你后卫没有失位,对方进攻队员一旦进攻该后卫的防区,你应该做的是快速切换光标到该后卫身上,然后操作他去防守,然后再靠方块键来控制周围无光标队员来协防。所以,是否防守成功靠的是你的操作而不是AI。
其实实况足球一直以来都设法让玩家在游戏中自己完成更多的东西,而不是让AI来完成。比如争顶,电脑不会让球员跑到最精确的位置争顶,而是跑到大致正确的位置,让老手可以按R2来手动微调位置得到更有利的争顶身位,这并不是AI的问题,是游戏设计思路的问题。
所以新手玩这个游戏的时候应该多一点学习的态度,而不是挑刺的态度,才能真正体会到游戏的精髓。
《实况足球2011》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/pes2011/
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实况足球2011 Pro Evolution Soccer 2011
上市时间:2010年09月30日
游戏平台:PSP Wii XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Konami
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:KONAMI
局域网联机3D画面支持手柄运动中级水平不支持VR
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