更多
网页游戏
当前位置:攻略首页 > 单机游戏攻略 > 星际争霸2 > 正文

《星际争霸2》解说Xmoe的个人研究成果:SC2葵花宝典

2010-09-10 10:47:43 即时战略RTS 人气值:加载中...

  想了想还是写下这篇博文吧,也是一个总结为了使自己能够更进一步提高。其实很多东西算得上是比较“机密”的东西了,可能会引来一些怀疑。还是那句话believe it or not~

游侠网

  首先我想谈的就是平衡性,这也是各大论坛每天从早到晚争论不休,最近也是不断看比赛不断分析最后终于有了一个小成果吧,我把其名为动态平衡性(简称动态平衡)。其实这准确的说不是什么新的东西,因为在游戏平衡性设计和测试中曾经用到过,多用来调试MMRPG的武器装备等。经过研究发现现在虽说T很强,但并不是强得没办法打(除非是种族+兵种组合+地图+人才能称之为无解流)。根据游戏本身的设定即兵种相克原理和现阶段主流战术打法特绘制以下动态平衡图:

  由于作为保护选手的措施图不具体分析,关键的转折点也已经注明,如果真的有成为顶尖选手的实力的话也应该能大致明白其中的原理。就在这里仅仅举出TvP的例子吧,在T拥有一定数量的机枪+掠夺的地面部队时是具有一定的优势的,原因不多做说明。如果P能够尽快出巨像和升级巨像的射程的话,在对方没有味精的时候是有能力带走对方的。开分矿的安全期也就是在自己处于优势的时候。

  我们看到在每张图的最后双方的线几乎是重合的,种族平衡性的差距几乎很小。这种情况下更多的就是在操作等方面的比拼了。几乎这个动态平衡就决定了我们的战略思路,是要和对手打前期还是对决中期还是打后期都是要根据动态平衡性决定的。

  接下来就是战术。这是最近最让我头疼的东西,这也是论坛最多的一类帖子,求解、无解……满天飞。其实要解答战术并不难问题的关键是没有前因后果就这么问出来了。接下来就来讲讲如何去分析战术的可行性及如何寻求破解方法。

  先讲个笑话吧,今晚和群里的一起看GSL,当看到TvP,T选择3个掠夺前压去压制对方二矿的开启时,T在0死亡的情况下干掉了对方大量单位最后一波带走对手时当时我打了一句话去格应群里的某位:这P用的不就是传说中的Toss流开局吗?当时对方也很无奈的说了局:居然杀了这么多。回话的就是Toss。Toss流解释下,由台服砖石前200名的这位Toss同学的一场REP被某SC 2解说作为一个战术推荐命名为Toss流,说白了很简单——protoss在BGBY情况下速二矿。有动态平衡性图可以看出这个时候P已经开始被T超越了,就是开始处于一个危险的时间段,这个时候开二矿如果不优先下BC协防下场很糟糕。没想到居然由于那场REP和解说的神吹乱讲让众多不明真相的玩家相信只要拖几个探针就能轻易的防下来而且自己能占到便宜……原因在于REP中的T并没进行操作,居然让探针和zealot近身顶着近身火力打追猎……

  废话不多说了,就以现在最新最火的战术大和流做例子具体讲解。先为自己做下广告,当八月输掉第一场后许多群众认为这T是菜B,结果八月很争气使出了大和流震惊四海。为什么看好他?对于选手实力的了解……大和流让很多P感到头疼,我先一句话点名问题的根本原因:T的掠夺太强(用某战队教练的话说imba单位)。有人问大和流的掠夺数量不多啊,管掠夺什么事儿?要想打好SC2必须基础好,掌握兵种的属性。有官方公布的克制来看掠夺是限制追猎的,受制于zealot。有人又要反驳了zealot要掠夺被放风筝啊,请提速~虽然前期没有提速但是正面火力上是能对掠夺造成较大伤害的单位了。由于MM组合过强所以P采用多zealot的方法来对抗。MM组合的掠夺究竟有多强?做个比较:

  掠夺

  伤害是10 加成是重型+10 自身血量125

  坦克

  伤害是15 加成是重型+10 自身血量150

  而且掠夺具有兴奋剂加攻速和移动速度同时震撼弹对对方减速。相比之下需要更少经济的掠夺在的威力不亚于平推的坦克。如动态平衡图中一样zealot对多了对空实力下降就给了对方大和的机会。大和在整个部队中起到的是肉的作用吸收火力减少对方对空实力从而降低对方单位的作用。但是这样一个战术也是有缺点的,消费太高。被侦查到化解一波后后劲不足。相比之下可以试着用渡鸦和女妖组合的变化,说白了,这就是机枪+女妖的变形状态。如何破?依旧依靠我们的基本功,对于单位属性的把握,由于篇幅原因就不细谈了(tip:关键性的单位哨兵的如何使用)。

  说了这么多我们谈战术要从基本单位下手,充分利用每个单位的属性特点。水果和sSks为什么强大?其中一条对于他们来说除了主族外都会用其他的种族进行练习,知己知彼……

  关于地图的问题就不想多谈了,如何判断一张地图是什么的优势地图的判断标准:不是在种族平衡性上去判断,而是这张图能否发挥出该种族的优势和特点。

  最后在说说几位顶尖选手的东西吧。(这个会再今后的博客中不断地完善)

  ensnare:对于局势的判断很准确,并能通过自己对于人族单位的理解作出变化实习自己的目的。(胆大人族)

  sSks:对于地图理解很透,前期会通过一些小技巧占到便宜或者打乱对手的节奏,然后利用这个优势给予对手出其不意的一击。(战略神族)

  水果贩子:对游戏的超强理解导致对于细节的把握非常到位,及时利用战术打破战局。值得一提的是在LT地图上他很喜欢偷矿,这对于即使是换家自己也有路程的优势(完美虫族)

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

星际争霸2》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html

星际争霸2游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

查看星际争霸2攻略大全

分享至
扫描关注游侠网
星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号