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《星际争霸2》客观的说TvP平衡性 只有一个地方需要解决

2010-09-09 16:18:48 即时战略RTS 人气值:加载中...

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  什么mmm,mmg,多线乱A流啦。

  只要P操作好,阵型控制好,兵种组合这些地方能比T更占优。也并没有多么的IMBA。

  T有火力侦察的恶狼和死神,P中期有OB。

  真正不平衡只有阿凡达。

  P由于对OB依赖,第一个建筑VR非常重要,即使还有钱,那也是巨像或者圣堂线路。

  这两个线路成型都慢。

  不提前做准备开始爬科技就无法对抗标准MMG或者MMM的陆军组合,陆军推进有时间,有征兆。而且集结有时间,即使AOE出来前,拖农民,力场,包夹,等等。

  只要你技高一筹,总是有机会的。

  如果等到OB到了别人家里再决定,那什么都来不及了。

  如果人族枪兵阿凡达,由于神族早期兵力优势也无法破口,他一个可回收的地堡就可以轻松守住。

  那另一个利用兵力优势的打法,开矿。

  女妖打1个追猎还有一半多血,打2个追猎可以顶着打死一个跑掉。而且女妖射程6,炮台除非每个方向都来2个,不然根本无法阻止他。追猎是地面单位,至少要2:1吧,说3:1也不过分,因为他空中移动,可以打死几个拖走残血的。

  就保守点说2:1吧。

  一个女妖150 100.需要2个追猎,250 100来防守,加上个OB,一共275 200。

  2个矿就是550 400. 2个女妖要525 300一个矿。两个矿1050 600。

  如果人族出便宜的维京+雷达点OB一次,你从分矿拉OB到位前的损失肯定超过 他的维京+雷达,一共400 75的成本。他还可以去打分矿。

  如果开矿流的P还没有足够兵力压制科技型T相对薄弱的前期。

  如果单矿流的P也很简单,因为P陆军里追猎的性价比非常差,攻击和机枪兵差不多,低于打了鸡血的枪兵,必须有至少一半的xx逼着枪兵跑位不输出才能打赢枪兵。

  这个时候我把前面骚扰残血的女妖修好,因为这个单位即使正面战也不亏,骚扰能力算是白送的。出一个渡鸦,开拦截机,A过去,女妖点追猎分分钟的事,打一下20多,追猎打轻甲10,而且由于是中期就去,追猎数量光是消耗拦截机的能量都不一定够。

  如果你跑,会被鸡血枪兵和女妖点掉一半的兵。如果他运营差,兵少感觉要亏,那他只用损失10%的兵就可以跑掉。

  mmg这些,你只要基本功比别人强P都是有机会的。

  女妖流,只用掌握好建筑顺序,照搬那些rep上的公式化操作。只要玩了2天星际2,懂基本操作,也能战胜钻石前10以外的所有P。

  曾经有一次我打垃圾场,直觉告诉我对面要女妖,我第一个建筑就是机场,然后凤凰打掉了一个女妖,并且开矿,后来由于VR晚,ob慢了产量不足,人族维京雷达操作还是骚扰到了我一些,他晚开矿但是经济至少不比我差,而我没有爬出AOE科技,他地面一波,3头凤凰目送追猎狂战集体阵亡。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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