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《星际争霸2》大招不等于投机 玩家原创光子炮二波流战术

2010-09-09 09:46:01 即时战略RTS 人气值:加载中...

  光子炮rush自来为人所不齿。因为它太投机,几乎没有战术性。

  光子炮rush被发现就一定亏吗?就一定会输吗?一定是投机赌别人发现不了吗?光子炮rush难道就不能升华成一种不投机的战术吗?

  今天给大家带来的就是具有不屈不挠意志,根本不在乎你是否有发现的“强袭光子炮”。根据我看Rep分析,认为这应该叫做光子炮二波流比较好。

  附上3个Rep,如果看了后,相信大家都会和我有同样的认识:光子炮一早就被发现,对手积极应对——无论如何,前期都觉得这个光子炮大失败输定了。然而能够完美正确应对的真是少数中的少数,稍不留神,光子炮就超进化……

  刚看了朋友的记录,他的风格是遇到4人大地图就退出,即使如此仍然场次不多就进了白金了。看来这些Rep一定要放出给大家,我相信能比录像中应对得好的不多,但他们仍然落入魔掌。请自行观看思考对策,最好能够回复一下你的看法。喷是没有意义的,正如其中有个对手,早期发现第一个水晶后觉得自己赢定了,结果输得很惨很惨。

简单介绍:
  强袭光子炮没有多少可说的,就是靠不屈不挠的意志。因为对手发现后必然拖工人来焊/电/喷,而取消一个建筑大约是损耗25%的造价,所以经济上未必见得比对手亏。甚至还会有优势。分少量工兵来喷?嗯,Rep中的对手应对方法各异,你看了就会觉得自己也很容易落入同样的圈套。

后记:
  我讨厌强袭光子炮什么的。但是还真不太好对付。所以我把Rep发上来大家看看。这个朋友已经开始囧钻石组选手了。

  什么,你问我真实的动机?

  既然你诚心诚意的发问了,我就大发慈悲地告诉你:为了防止地球被破坏,为了维护世界的和平,贯彻爱与真实的邪恶 ……

  没有截图请见谅,因为他造得不美型。

来源:duowan

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

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星际争霸2游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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