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《星际争霸2》建筑学研究:需多大的间隙兵种才能通过?

2010-09-08 10:22:13 即时战略RTS 人气值:加载中...

  底下是得出来的结果。

  先说明几点

  1.建筑一共分为1x1(感应塔) 2x2 3x3 5x5(主堡) 五种

  2.经实测,依是否能通过建筑来分类大小,则一共分为四个等级,由小到大分别为

  a.异化虫,工虫,毒爆虫,刺蛇,感染人类,探测机,圣堂,暗影圣堂,哨卫,SCV,陆战队,幽灵特攻,死神,维京地面

  b.蟑螂,感染虫,后虫,追猎者,不朽者,巨像,恶狼,虫族防空塔及地刺

  c.雷兽,执政官

  d.坦克,雷神

  3.任何种类建筑只要相隔两格就无法阻挡任何兵种单位

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第一种间隙大小,可阻挡abcd(即所有单位)通过

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第二种间隙大小,可阻挡bcd通过

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第三种间隙大小,可阻挡cd通过

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第四种间隙大小,可阻挡d通过


第五种间隙大小,无法阻止任何单位通过。比第四种松散的或相隔两格以上的基本都是,就不上图了
 

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

星际争霸2》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html

星际争霸2游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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