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今天我发了德国对AI苏联的碉堡压制打法。有人提出疑问,空军怎么防?碉堡在空军面前就是活靶子。
的确,德国碉堡压制AI苏联之所以效果良好,是因为AI苏联被设定为陆军型,第一支部队无论如何都是轻型坦克。而一个碉堡是不怕少量的坦克的,即使是重型坦克也不怕。
当然,我们不能老是和苏联过不去,为了证明对AI碉堡压制的可行性,我将敌人换成了英国。英国不用讲,空军牛B,游戏中的定位就是空军型,第一波部队必然是飞机。
经过测试,在变动开局的细节后,德国碉堡配合炮兵工厂的单位,照样可以干掉英国,但用起来比较有难度,还不如龟缩防守憋原型工厂的打法简单。
此我选用了我最常用的法国,法国的TJ(FORTIFIED POSITION),也就是那个有高射机枪的碉堡,技能对空又能对地,价格便宜,很有开发潜力。经过N盘实验后,8分钟结束HardAI英国(其实用不了8分钟的)。宣布该战术可行。
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兵者诡道R.U.S.E.
上市时间:2010年09月08日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:UbiSoft
游戏语言:中文
发行公司:UbiSoft
单人单机3D画面不支持手柄即时高玩必备不支持VR
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