从今天开始SC2的台服公测结束,正式进入收费阶段。首先说说平衡性,随着对于战术等的开发和对游戏单位的理解,可以说是在二测的基础上更加完善了平衡性的评估。
T——毫无疑问是最强的种族了,imba的单位——掠夺者、死神,强势的单位——恶徒、女妖战机。死神和恶徒对于Z前期杀伤太大,掠夺者血厚攻高科技速度快。
T主流战术:
1、多BB流:5BB死神、5BB机枪+sv=sm流、4BBMM+医疗艇
2、半机械化流:机枪+坦克(或+掠夺、或+恶狼战车)
3、机枪女妖流
4、宇宙天空流:维京+女妖
从主流战术来看T的雷神和大和出场机会并不多,仅仅是基本作战单位相互转换也是很方便的。但由于现在T过多依靠自己的强势单位缺乏战术上的变化,通常面对后期拥有巨像或电兵这种AOE组合部队时显得吃力。T的代表:ensnare、thesTc。一测时显眼的maka作为杀虫剂还是很稳,但是需要在对P和T上下功夫。
P——弱小使他强大,地面正面部队的王者。由于P的弱小使之成为三族中开发最完善的种族,面对Z略显吃力。
P主流战术:
1、暴兵流:4BGVR(巨像或不朽)、nBG追猎海
2、开盾狂徒流(对抗Z通过哨兵开盾压制二矿开局)
3、速隐刀
P的打法相对单一更多的是细节上的处理,选择合理的科技路线提高部队质量是关键。学会使用电兵的反馈技能会对防守起到很好的作用。学会使用哨兵会带来安全,学会使用凤凰会创造更多机会……。P的代表:sSks。vical和inka在经验上需要得到积累。
Z——不容失误的强大。check评价虫族是不容一点失误,我觉得这个是在Z拥有足够的经济和二本科技前。一旦拥有了这两点的Z是可怕的。现在Z是玩家最少的种族,因为他们面临的问题是如何获得前面提到的两点。
Z主流战术:
1小狗+蟑螂(F91和check)
2小狗+毒爆虫(内战、破口一波)
3飞龙+小狗
4刺蛇+蟑螂
一般虫族在战术1、2阶段时就已经结束比赛了。能够持续到3、4的方法:二矿蟑螂+地堡防守,5蟑螂RUSH,取消狗速速升本,自爆+蟑螂。Z的代表:水果贩子。其他选手和他距离确实差了一段。
公测新地图:
萨尔娜迦洞穴:适合猥琐,二矿不易开启。
第四象限:T优势图,后花园矿区不易开启。
总得来说现阶段的SC2游戏平衡性确实太差,等待下一个平衡性的改动和好的地图加入。
兽王grubby宣布转SC2是意料之中的事儿,和前面我说的war3已死是照应了的。STX上91输掉比赛招到各种各应,这倒没什么。但是看到tossgirl的采访心里却总不是滋味,泱泱大国竟然……
这几天在有KEY之前就完成star2gether攻城战的比赛吧,其实偶尔看看war3的比赛确实不错。
来源:duowan
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