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《星际争霸2》如何让战术讨论有价值

2010-08-26 13:32:54 即时战略RTS 人气值:加载中...

基于曾经的职业关系,我想我有足够资格写出这个“如何让战术讨论有价值”的帖子。这也是为了让“战术讨论”真的有价值,而不会日久变成了完全打拼派的“打多了你就明白了”。星际1时代就遇到过不少类似的“大师”。


我们很多时候都会陷入无意义的争执中,首先要明白的是:讨论的目的是得出一个最终的方案,争论的目的才是获得口头胜利。如果你太在乎讨论到最后谁发言,那最好想一想你到底想得到什么。

我们只要在讨论中简单规范自己几点就可以做到。
1. 说明的对策或者方案自己实践过,有粗略的数量;


   比如,“追猎克虚空”就是个糟糕的例子。什么情况下,几个追猎者几个虚空舰?单个虚空舰可以单挑2个追猎者,而4个虚空舰蓄能完毕后,你能说出多少追猎者能打赢,或者不会损失太严重吗?这就是个问题。


2. 或者说明的对策或者方案高手实践过,有录像;


    我没有玩过多少局星际2,但我可以说,“这种情形在WhiteRa对阵TLO时看到过,当时……”,这就是有说服力的事实。


3. 或者说明的对策或者方案可以完全量化了得到数学上的证明。


    一个例子:当草莓翻译发布“速隐刀战术”时,任何人都可以简单说一句“我会到处放监察王虫”。你这么回答,那就是无止境的争论,而不是讨论。应该看到,速隐刀战术是6分30秒左右出刀,而这时候你的监察王虫何在?(草莓那篇战术的Rep我看过,实则是7分0X秒出的隐刀)

最后,为什么不符合上述特征的我就把它划为无意义的“争论”而不是“讨论”呢?我也不能随随便便地定义。
我的根据就是,它们是不能被证伪的,所以不是科学的结论。“证伪”是很重要的特征。比如“所有笔记本都不可以吃”,这就可以被证伪。只要我买个笔记本,我就能知道它可不可以吃。证伪并不是说本身是伪命题,而是可能被证明是错误的。

当然我自己很多时候也没有完全做到,但希望这个帖子能促进战术讨论。起因就是老杨提出一个女妖+机枪很梦幻的题目时,很多人都竞相提出电兵可以克制,直到我终于看到一个回帖说“等电兵出来蓄好能早就被推翻了”。虽然没有明确的时间点和数量,但至少这个回帖说明了相对时间上的关系。你如果不相信,还可以去证明它是错误的。

现在的年轻人一个比一个聪明,我写得这么通俗,应该都鄙视我通俗才对,没有看不懂的了吧。但是,愚蠢会传染,如果都觉得一两句不可辩驳的回帖很方便而竞相使用,很快战术讨论就会被认为无用,如同开始我提到的“多打打你就知道了”,这就是无效讨论多了以后,你会收获的最有益的答案。

PS: 随着公测的结束,考虑到网速、人气、各种自己的跳槽之类的杂事,想想还是不应该去买key。直到现在都用着一个破鼠标还没有垫(这可降低了我极大的实力啊(雾)),就是怕玩物丧志。深夜睡不着来发此地最后一玩帖,希望国内电竞之路真正走好。
 

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/
 

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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