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《星际争霸2》中的攻防升级研究(下)

2010-08-18 11:00:28 即时战略RTS 人气值:加载中...

 其它重要的升级
  以上的例子都很不错,但没有太突出的。但当我们跳出“一击必杀”这个思维圈,还有更多具有实战性的升级可供选择。

  航母:
  航母很差劲,对吗?也许大家都已经发觉战巡舰并非一无是处,这点要感谢TLO,但对于航母,大家都还是一副不置可否的态度。仔细观察上面的电子表格,我坚信升级是证明航母价值的绝对关键。
  因为航母有很多小拦截机,这些拦截机有双倍的攻击效果,升级空中武器的+1攻,所有的拦截机加起来就增加了16点伤害。这项增加是很巨大的,特别是相对原始伤害值而言。航母的攻击升级,效果比游戏中任何一个单位都大。
  在这张表格上,有很多不错的数据,其中我印象最深刻的就是+1攻对人族的机械兵种,分别是:恶狼战车0.5,坦克0.66和雷神0.714。我在实验中测试过,领先1攻,打人族机械兵种,效果显著。
  相类似的情况还有对抗神族兵营里的兵种:狂热者0.66,追猎者0.66,哨兵0.5。你可以自己尝试一下,选取一张你自己喜欢的单位测试地图,红队26个追猎者,蓝队6架航母,每架航母中放8架拦截机,然后开打,中途不操纵,最后应该追猎者还剩8到9个。但是如果给航母升级+1攻,再次实验,结果截然不同,航母很轻松的全灭追猎者部队。

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  以下是航母升攻后,效果明显的单位:
  +1:所有机械单位,神族兵营中所有单位(包括圣堂武士),战巡舰,蟑螂,执政官,凤凰战机,虚空战舰
  +2:幽灵特务,虫后,光子加农炮,王虫
  +3:维京战机,飞龙,黑暗圣堂武士,督察,巢穴领主


  小狗和虫族
  很明显,+1的攻击升级对于一个自身脆弱但攻速很快的单位将产生很大的变化。但我只想在这里重申:
  很多玩家都优先选择升级距离攻击而不是近战攻击,对吗?升级项目都是有效的,但是通过分析得出:虫族的距离攻击是游戏中最差的攻击升级项目。先撇开你对手的防御不谈,在表格中,蟑螂和刺蛇没有一项数据比例在0.9以下。特别是对抗人族的MMM组合,距离攻击升级对他们效果很差。除非你是3攻打对手1防,否则,无论是+0攻,+1攻,+2攻,蟑螂和刺蛇打死一个机枪兵额外需要的次数都一样。你要时刻紧跟人族的科技脚步,而且事实证明+1距离攻击的早期Timming进攻不是很有效。

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  我的意思是:先升防,之后,既然你的部队中有小狗,为什么不试着提升近战攻击?你的刺蛇是部队的主要输出,这点没错,但提了攻的小狗会证明你的选择是明智的,而且,后期的母巢王虫也将受益于此。

  死神:
  死神需要升级,陆战队员也需要升级,特别对抗是重甲目标,会对掠夺者之类的单位造成重压,但死神的+1攻击升级要始终领先于对手的防御升级。

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  死神的+1攻击升级让他们能两下打死一个探针或是工蜂,+2攻击升级就能两下打死一个SCV,未升级前都需要三下。这使他们的工作轻松多了!我倒不是很确定是否能在前期骚扰时就完成+1攻击的升级,如果可以的话,骚扰会变得更加效率。

虚空战舰:
  虚空战舰貌似是大家很喜欢的一个单位,你可以用它折磨对手,秀微操技巧,做其它很酷的事情。但鉴于它初始攻击值低,光束聚焦需要一定时间,所以我们期望它的升级项目更加有效。但实际上,我们从表格上发现它并不如我们所预期。它的升级只对一个单位效果巨大——战巡舰。领先对手1攻,就能把比例上升到0.66,聚焦后威力更大,而且对重甲有加成伤害。

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  据我的实验结果来看,虚空舰在对抗战巡舰时,微操显得格外重要,能否在最短的时间里完成聚焦非常关键。升级了1攻且聚焦后的虚空棱镜射线将融穿战巡舰的装甲。

  总结:
  行文至此,笔墨将尽,感谢诸位耐心的看完这篇文章。如我之前所言,数据在上面,有兴趣的可以自己一窥究竟。对文章有疑问或是更深的见解的欢迎提出。这篇文章目的不是指导你获取最有用的升级,而是为提高你的游戏水平,在游戏中通过合理的选择升级项目,扭溃为赢。

转自:PC games

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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