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《星际争霸2》图像纹理设置不合理会导致游戏程序崩溃

2010-08-17 08:44:04 即时战略RTS 人气值:加载中...

纹理设置和显卡显存关系密切,系统给你的建议分配有时候是有问题的,比如你的机器总体性能很好,他就给你所有的设置为极佳,但是在纹理方面极佳是适合1G显存以上的显卡,如果你的显卡没有1G或者刚好1G,可能在玩的时候报程序崩溃,显卡显存不足的问题。(有人会说显卡显存不够会去找内存,但不清楚为啥在内存空余显存满的时候显卡有时候不去找内存资源)

本人设置纹理原本是高,也就是适合512MB显存的范围,我的显卡是影驰GTX 260+上将版的,显存890MB,上周就出现了2次程序崩溃,查了下系统日志和BLZ报的错误,表明是显存不够,这让我想到了纹理设置在图像提示里和显存密切相关.(我的CPU绝对强力,I7且没有开超线程满4核物理芯片运行,运算是没问题的)

  当怪的数量很多或者视频细节过多需要载入的时候,纹理所需显存可能会达到峰值,而剩下的显存还需要处理其他比如灯光,发射,阴影等等,当这些加到一起很可能超过你的显存导致崩溃,所以如果你的显卡是1G显存就设置为高(512MB范围),如果你是512MB左右就设置为中等(256MB范围),这样你的画面也流畅很多。自从我设置为中等的纹理程序再无崩溃。

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  千万别信系统给你的默认设置,那是清一色的一种等级设置,要根据图像每个选项的建议值来选择,比如阴影有时候系统给你的是极佳,但上面的建议值却是低,但因为明暗选项和阴影相关,明暗不降低等级阴影设置也不会变,一般我是吧明暗调整到中等,阴影才给出低的选择,亮度上不宜追求过低,因为亮度直接影响到那些动画的效果,建议高是非常合理的设置。反射倒影响不大。

  此外游戏速度也是影响图像或者CPU的一个问题,开到FASTER和FAST是有区别的,生产加快CPU处理加大,移动速度大增图像处理也陡然增大,对战可能看出不出区别,用FASTER还好,但战役就要小心了,如果觉得偶尔有点顿就适当把相关设置再减低些。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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