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《星际争霸2》团战别让自己成为拖垮团队的那根稻草

2010-08-16 09:52:26 即时战略RTS 人气值:加载中...

星际争霸2打1v1总觉得有种压力,打团战就变成了真正享受星际争霸2乐趣的一个环节。但说真的,队友真的是非常关键的环节,碰到懂得共同作战的队友,可以打出精采的战役,碰到玩单人游戏的队友,真的有说不出的汗颜。昨天原本很顺利的将积分推到钻石第三,眼看跟分组第一差距已经缩小至两位数,没想到一开局就享受了五连败的窘境。而五场打下来,我真的非常怀疑游戏的分组到底有什么毛病,怎么感觉明明是钻石区,自己的同盟却都是连最基本探路都不知道的人。
 

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星际2团战别让自己成为拖垮团队的那根稻草


输了就输了,但我还是想分享一些团战观念,希望大家都不会成为那个让队友暗自咒骂的人,大家都能成为团队贡献的一份子!

 1. 团战的侦察真的非常重要:
        打了将近百场的星际争霸2团战,发现团战中会去探路的玩家少之又少。说真的,我真的搞不懂,不侦查是要怎么打这场仗? 想靠队友去探,绝对是错误的观念。一人探一家,第一时间就可以知道对面的整体战术是rush、还是正常开局、还是野军营、还是玩光砲等等。第一时间的探路如此重要,竟然没有队友愿意执行,只靠一家探三家,探到第三家对对方战术有结论的时候,对方都发动攻击了,这样要想打赢真的是有些难度。
 
        今天连败的内容,清一色就是我去探路已经发现,对面全部多军营开场,甚至家中空空玩野军营,或虫族早早就下狗池,唯一的反应方式就是我方也要尽快把资源投入军事,停止生产经济和科技,才有可能抵挡对面快速的rush。但今天打星际争霸2,竟然没有一个队友加入探查的行列,仅我一家探路,取得信息缓慢就算了,我都开口告知对方多军营开场,竟然还有人在升飞机,不然就是盖了五六座炮塔玩“模拟城市”,这真的是最让人无言的队友。
 

 2.不打没希望的战斗,杜绝没必要的损失:
        很多时候碰到的星际争霸2玩家,简直就是敢死队,明明自己也没多少兵,却一直喊着rush。冲到对方阵营,发现对方军力跟我方不相上下,甚至更强,也不知道要退,非得打个损兵折将,甚至被对方完全歼灭才甘心,导致我方没办法快速补回损失,对方反压过来最后gg。只要主力在,战斗就有希望,这是最重要的一点,无论任何状态,都要避免跟对方打没有胜算的战斗。这一点非常重要,试想你的军队与对方三家硬拼的结果,就是全灭,对手并不会有很大的损失。这样的结果会导致我方少了一家的部队,然后当同盟过来的时候还是打不赢,你主力的牺牲,家没救到,还让同盟面临必败的命运,只能GG。
 
        在星际争霸2团战时,我有很多次面临对方多国逼战,都是把农民撤走,让对方拆家,自己军队退到角落等待同盟到来,待同盟到达,再一起将对方部队歼灭(这种状况通常会变成包围)。即使你没家,但歼灭了对方主力,这时我方三家部队一起反压回去,绝对够时间让你重建,甚至让敌方直接GG。军队一定不能白死,不要想以一敌多,才是致胜之道。
 
3.保持良好沟通,避免同盟间做相同的事情:
        在星际争霸2团战中,同盟间最好的策略是共同扩兵,但最忌讳同时几个同盟都拓矿,或同时冲科技,这些都是会导致失败的作法。如果防御力足够,其中一家拓矿的时候,最好还是有两家继续扩军,避免三家同时都拓矿,导致军力不足。而骚扰的任务,建议也由一家执行就好,不要不约而同的都玩死神海,或是暗影或是虚空。 

       PS:其实在打过的星际争霸2团战中,我最痛很的队友,还是那种开场什么都不探,然后就封门玩飞机的,结果对方速rush,当同盟被压垮的时候,他刚好产出一只可以探路的小虚空,然后被对方的对空部队打爆。至于防御建筑,我是认为团战最好放一些,但不是一开始,而是主力建立完成,足以抵抗对面联军之后,再放一些防御建筑,让军队出征可以安心,不用碰到一两只骚扰就急着回防。那种开场就把珍贵资源投入光砲,导致同盟没有足够军力抵抗对手,都是不可取的作法。
来源:舒克游戏网

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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