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《星际争霸2》国外玩家:早期缺乏侦查手段 导致ZvT无力

2010-08-15 15:55:00 即时战略RTS 人气值:加载中...

        国外玩家对于TvZ现状的一些个人看法,玩家个人观点,希望能激发大家的思考,全文翻译如下:

 

  首先我要陈述一些事情。我认为虫族是一个很不错的种族,至少在游戏的中后期是的。我不认为现在的TvZ有多少IMBA(至少在人族学会用侦查塔之前是的,在那之后对于人族是否还缺少移动性这个话题就有不少争议了)。虫族对于很多事情都能给出很好的针对,对于这点,Idra等其他众多的虫族选手也是十分认可的。我认为,虫族就缺少在游戏早期的有效的侦查手段。每个虫族选手都知道在二本完成前,要把领主派到危险的地带来获取情报。而相对的,每个神族和人族玩家也知道如何去隐藏他们的关键建筑。更何况,在事实上,很多领主在他们发现重要信息之前就白白牺牲了……正因为如此,许多虫族玩家更倾向于先保守的训练出一定数量的小狗和蟑螂,这一切看上去是如此的稳健,至少在遇到女妖rush,虚空舰rush,暗堂rush甚至凤凰rush之前是的=。=!。当这些空中或者隐形单位到来之时,你就会发现虫族居然除了GG就几乎无事可做了。众所周知,虫族是一个“反动”的种族,目前最大的问题就是我们还不知道如何在游戏的早期进行“反动”。

 

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  建议:

 

  1. 第一点可能比较抽象,不过相信大家还是能看明白。暴雪应该给虫族一个有效的单位,建筑或者科技,增强虫族在一本期间的侦察能力,就像人族的轨道指挥所和神族的小叮当一样。当然了,先别急着喊IMBA,这只是一个想法,更何况暴雪还什么都没做呢……尽管他们有这个能力去掌握游戏的平衡性。完善了侦查能力之后,虫族选手就能知道对面的人族在卖什么药了,或是堆MM,抑或是偷女妖或者其他的一些“龌龊”的事情。把侦查大任都寄托在那个移动龟速的领主实在太愚蠢了。

 

  2. 降低皇后的生产时间,并且让防空塔在孵化池完成后就可以建造,进化房不再是提前建筑。虫族玩家必须在侦察到星际港之后有足够的时间来作出反应。

 

  3. 大部分的地图都需要“扩建”。目前的地图都太适合Rush了,90%的线上比赛都是各种Rush。尽管我确定这点已经被提及了N次,但我依然想再重复遍,iCCup必须让地图变的更大些,显得更平衡些,让每个种族的星际职业选手都能在那获得45-55%的胜率。

 

  4. 把地图上那些万恶的高地峭壁都去掉,至少在那些普通矿区不要有这些东西。比如LostTemple这张地图,虫族对于人族的运输机高地空投机枪兵+坦克实在是无语,Idra和Silver的第二场比赛就是对此最好的写照。

 

  目前我们必须面对这样一个现实,那就是虫族在游戏早期的单一化,包括那个可怜的唯一的对空单位,皇后。即便是顶级的虫族选手对于一些严重的针对也显得十分无奈。

 

  最后,我希望我的文章能激发大家的思考。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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