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《星际争霸2》关于二测中对于神族的一些看法!

2010-08-13 15:52:01 即时战略RTS 人气值:加载中...

 在星际争霸2二测中,神族最明显的表现就是各大赛事的极度低迷,在高端对决中神族的胜率确实让人绝望,这段期间也有很多很多的分析文章,从各个方面来论述星际争霸2中神族究竟是弱在哪里,最后得出的结论无非是神族欠缺有效的骚扰能力,宏机制与中后期的正面硬碰神族并不占下风,但个人倒是觉得神族最大的问题在于科技,无论在与哪个种族的对抗中,神族都必须拥有两个以上科技方能立于不败之地,单科技路线的神族一般下场都很难看,科技方面的过多投入必定导致经济与兵力方面面临巨大压力,这就是为什么很多人都觉得目前的神族很难打的原因。


VS T 


     我们简单来分析一下在对于不同种族时神族所必需具备的科技。首先是目前T最流行的组合MM+坦克,这个组合无论是高中低端的比赛都会出现,超高性价比的MM加上输出可观的坦克成为了T新的万金油战术,无论对P还是对Z这套战术几乎都可以通吃。由于兴奋剂和医疗运输机的关系,那神族要战胜这一组合最基本的要求就是首先你必须有一个AOE单位(电兵,巨像),必须拥有对坦克杀伤力恐怖的不朽者,既然必须要有不朽者,那么能最快速获得AOE兵种的肯定就是巨像路线,但是由于人族科技的特殊性,他又可以在你生产出巨像的同时迅速生产出大量克制你巨像的
维京战机,并且他不需要额外的投入科技方面的资金。如果我们放弃巨像路线转而走电兵路线,那么对手只需要转出一些鬼兵即可,并且他只需要一个幽灵研究院,而我们却需要暮光议会和圣坛神殿两个科技建筑。虽然鬼兵和电兵彼此属于互克的关系,但是到后期我们还是必须转出一定数量的巨像,因为谁都不敢保证在海量的EMP面前你能保证足够多的能量释放心灵风暴。
总结:P VS T时你最起码要拥有两个科技路线。



VS Z


     神族面对虫族时同样有这方面的问题存在,首先是对于神族来说近乎BUG的刺蛇,如果神族没有巨像,电兵之类的AOE单位,那么虫族靠纯刺蛇就可以把神族打得满地找牙,神族没有单位对刺蛇的轻甲有加成(凤凰不算),其次是
飞龙,不要迷恋那种“事实证明,纯飞龙是打不过高攻防纯追猎”的传说,飞龙的机动性可不是升级过闪耀技能的追猎者可比的,遇见出飞龙的虫族你还是乖乖出凤凰吧。最后是关于AOE兵种的抉择,电兵耗气太狠,正常情况下虫族都会比你多出一到两片矿,再加上电兵的输出并不稳定(阵型延迟等问题),所以打游击甚至硬吃闪电,最后把神族电兵能量耗光的战例已经不是什么新鲜的话题。巨像路线虽然输出稳定,价格对于电兵的消耗来说也相对便宜,但是天敌却非常多,感染虫啊,腐化飞虫啊。打到后期,要想正面压制住虫族的话,电兵和巨像一个都不能少。



总结:P VS Z 你必须拥有两个甚至两个以上的科技路线。




VS  P 


同族内战就更不用说了,早期的4兵营折越门对拼,中期的闪耀追猎者,后期的巨像不朽虚光舰,大后期的圣母舰一个都不能少。



总结:P V P 你所有的科技路线都必须齐备,当然,要懂得循序渐进,合理把握好科技,兵力与经济三者的平衡。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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