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《星际争霸2》分析下目前TVP的一个非常稳健的打法,1/1/1战术
2010-08-12 17:10:09
即时战略RTS
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所谓的1/1/1战术,顾名思义就是开局依次制造兵营-重工厂-飞机场,然后生产马润、坦克,机场完成后先生产一个渡鸦驱赶OB,然后是女妖,详情可以看原帖
这个打法的特点就是非常的稳健,此战术的雏形我觉得应该追溯到某一补丁中P虚空船的强势,在该补丁中P玩家速出虚空已经不在是一种大招而是主流打法了,而T玩家当时的应对方式就是放弃科技实验室和掠夺者,BB枪兵不间断配合维京来应对,在加上当时开始出现的不升级支架的坦克平射流,两者结合下为1/1/1的出现奠定了基础。
那么简单分析后就可以看出,这个打法的最大优点就是杜绝了神族的大招,你速虚空我这边机枪不停,而且机场也造的很快。你速隐刀我这边渡鸦早就严阵以待了,可以说是第一个“稳”
然后就是第二个“稳”就是渡鸦,拥有了反隐地渡鸦不仅直接杜绝了P隐刀的想法,对于OB的震慑也是非常大的,没有了OB,神族就失去了地图的主动权,无法掌握人类部队的动向,想用狂热者包夹人族机械部队也是难上加难。
第三个“稳”就是此战术转型极快,1/1/1打法相继生产兵营(反应炉)、重工(科技实验室)、机场(科技实验室),可以说是把人类的出兵建筑和附属建筑造了一个遍。
第四个“稳”就在于坦克推进的稳扎稳打,传统的MMG组合非常害怕电兵,而1/1/1则相对不怎么怕,而却架起的坦克也可以优先点射电兵。而且即使坦克天敌众多,一旦架起的坦克,无论什么组合硬冲都是非常艰难的,在173世界杯小组赛中xiaoT面对maka的混合部队,虽然xiaoT加入了不朽但还是被maka一波平推带走。
综上所述,我觉得1/1/1打法不仅是一个非常稳健的打法,而且还是一个非常科学的打法,值得广大T玩家尝试。
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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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