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《指挥征服美洲》关于殖民地产量(少量心得)

2010-08-12 15:45:31 策略战棋SLG 人气值:加载中...
很多人玩着玩着会发现殖民地产量完全跟不上需求,某些三级货物可能一个月才一个货物!这是为什么呢?



一开始我也很抱怨这个事情,因为殖民人数的增加只影响SOI范围,而不是产量,其实,和产量息息相关的是一个重要数值,那就是殖民地的快乐度!!!!!!!



比如!很多人开始把税率弄的很高,其实高于10%的税率都已经算高了,可以去看殖民地快乐度影响一列,好的建筑都是增加快乐度的,而如果把税收弄到10%以上,你会发现税收影响写在负面影响那一栏(右边是正面影响,多数是已建的建筑,左边是负面影响,多数是税收啊,殖民地需求,和某些建筑没达到需求什么的),反之亦然.


而快乐度又是怎么影响殖民地产量的呢?具体数据没有研究,一开始我也不知道这一点,只是发现每个月铁盔的产量只有1?这也太低了吧,我殖民地有2铁矿,另外土著也提供铁矿给我.后来,在右边邮件里发现一条关于殖民地快乐度的描述,其中有一条上写着"影响本国殖民意愿人数,同时也影响殖民地的货物产出",忽然开朗,原来是这个原因.结果,税收跳下来,然后把能加快乐的建筑全建了,当快乐到达80多的时候,每个月铁盔的产出达到了14,整整相差14倍啊,说明殖民地快乐度是如此重要!



另外,关于快乐度相关的一些作用,快乐度能明显增加母港的等待殖民人数,能明显增加殖民地自我繁殖率(生小孩).......最主要就是影响生产.后期我3个舰队满编全力运输货物也卖不完...........


主要是关于说明都是英文的,一般我也懒得去看,累,但是这个产量问题困扰我太久了,很郁闷,于是没办法边琢磨边看,结果原来有蹊跷,这是个重要问题(刚才那个攻略里没提到)


很多人就是看到这个游戏产量这么少又找不到办法,产量又和人口无关,于是放弃了这个游戏.说实话P社这一作比上一坐东印度好玩非常多,(虽然海战还是不咋地,龟爬),为什么我说东印度是上一作呢?因为明显两个游戏用的是同一个引擎.......(连数据结构都一样,汉化应该很简单,纯粹的翻译)


这个是目前心得,本人玩到后期和别国打仗掐架阶段了,某国很嚣张,实力也很强大,但是偶有无穷无尽的财富......完全压死他.......

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指挥官之征服美洲Commander Conquest of the Americas
上市时间:2010年07月30日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Nitro Games
游戏语言:中文
发行公司:Paradox Interactive
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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