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《星际争霸2》虫族内战 战术与兵种转型的完美体现

2010-08-12 13:27:22 即时战略RTS 人气值:加载中...

 - -!别怪我用那么牛掰的题目,其实就我自己中午打的一盘内战,完全是为了把大家给吸引进来。现在虫族内战很少交战时间超过了20分钟以上,一般都是1本RUSH或者2本飞龙快速把对手给搞定。我也只是拿怎么一盘录像来说一说虫族内战的一些基本战术和兵种相克的原理。至少在这个业余的录像里还是能看见点以上我说的这些东西,下面我将以事后诸葛亮的角度来评价和叙述。

 

  地图是垃圾场,属于地面路程很远,空中较近的一张图。

 

  我的基本战术:10D宿主(Z近点最好8D探路,以免对方6D8D血池速狗RUSH)13D血池气矿15D宿主皇后18人口后一直爆狗并第一时间升级提速和BB(有气后升级2本)如果对方是纯提速狗那我基本完克,对方是蟑螂那我就提速狗吸引活力毒爆虫进去炸农民,完事后立刻闪。对方造地堡防御,那飞龙速度比我慢,如果对方速飞龙我就造皇后防御。蟑螂数量上来后狗是绝对不占优势的而且还在对方家里。

 

  对方呢战术是以初期造BC防御出蟑螂的打法2本转飞龙。我还是算估计到了,但初期却打的比较亏和被动。

 

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  第一个转折点:我第一波毒狗冲进对方基地时,对方用蟑螂把基地两旁的口子封住配合BC对付我。因为操作不当导致把农民都炸贫血了但都没死(你妹呢)狗也死的差不多了。弄得俺不得不再出点狗用来牵制与防御。

 

  这时的局面是他也功不下我,我也功不下他。所以他选择了飞龙2本压制与地图控制。当我回顾看录像时,我在想如果当时他不那么早升2本多出点蟑螂与毒虫又会是一种什么局面?提早2本有一个地方对方没有做到位,那就是第二个气矿他开得很晚,既然对方是以飞龙进行压制,那蟑螂就不应该太多这样能节约气体,导致了第二个转折点的发生。

 

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  第二个转折点:对方的第一时间飞龙数量不足。当我发现对方的飞龙比我出现的早时,我立刻补了第二个皇后,而且观察对方升2本与开气矿的情况来判断,觉得2皇后应该能防下。而对方也没有选择强攻而是选择了撤退。这时我的选择是以提速狗+飞龙来进行地图的掌控开矿,而对方却选择了飞龙+腐化飞虫。这里他犯的错误就是腐化飞虫要出但不能多主要用来放技能增加飞龙的伤害(这里我2得很,明明知道却一直都没出)以至于飞龙数量不够,让我的提速狗把地图控制权给掌握住了。致使我开矿比他开得早。

 

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  第三个转折点:兵种的转型。当对方是以飞龙+腐化飞虫+少量狗为主的前提下,我以飞龙+刺蛇+皇后的组合克制对方并且取的了良好成效。当对方转出大量蟑螂时 我又以飞龙克制。这才是本场比赛真正的最大转折点。

 

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  总结:

 

        1对方如果在2本一直出飞龙掌控地图,迅速开出矿,那结局不会这样

 

  2对方开矿后没有第一时间采气,而又一直爆高消耗气体的单位,没有到达金钱气体全部转化为部队的最大利用率。

 

  3对方至少在兵种理解少稍微比我差些(- -!)

 

  4在开矿来说应该我跟他是持平的,大家看录像吧,这个我没仔细研究。

 

  5虫族内战1本的战术而言,纯提速狗被毒爆狗克 毒爆狗被蟑螂克。

 

  6初期我没有选择最有效的方法,并且操作上的失误导致了局面的被动。

 

  7我犯了Z的最基本的错误,没有做到无缝加卵。

 

  有说错的地方还请大家指出,欢迎吐槽。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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