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关于《星际争霸2》神族VS人族的战术攻略分析

2010-08-12 10:59:59 即时战略RTS 人气值:加载中...

看到版上很多《星际争霸2》神族朋友都对人类非常苦守,尤其是MM流,而这也是目前人族的主流战法。我最初碰到这种打法,也是非常痛苦,我也曾经咒骂暴雪对星际争霸2的平衡做太烂,哪有10只追猎打10掠夺被瞬间清光,掠夺才死一两只这太不公平了!但我必须说,经过封测到现在超过数百场的战斗洗礼,我想说的是,平衡其实做很好。会输不是星际争霸2的神族不如人族,而是操作or战略意识输人。希望这文章能帮助所有星际争霸2的神族朋友,对人类不再苦手。
 

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我不是高手,只是普通的休闲玩家,我的成绩也不算好,大概在钻石中段,在这边就分享一些我自己打人类的心得吧,如果说的不好,希望先进多指教。这边分析一下人族和神族的基本优势。神族的单兵强大,后期有巨象和圣堂可克制人类陆军,基本上神族VS人族的话,决战点越早越好。决战的部队数量越少,对神族越有优势,利用控兵,加上抓住初期只有神族能回盾,人族还不能补血的时期来决战。当战役进入中期,人类MM累积到某种程度+打针完成研发,这是最不适合决战的点,而且人族运输机空投和空军or机械流都很麻烦,不建议战争拖到这时,如果真的打不下,就要改采守势,让战役进入后期出现巨像和圣堂了。
 

很多神族朋友都犯了几个迷思和错误:
1. 没配兵、没控兵:
很多神族朋友在对MM部队有恐惧,实际上不用怕。双方数量10来只的时候,5狂战+5追猎者,绝对吃死10只以上的海陆+掠夺,重点在于,被打到缓速的狂战要后拉去回盾(10几秒后一条龙),不要呆呆追。其他几只继续追,追猎掩护打,人只要停下来风筝狂战士,就会被追猎打到,想打追猎就会被狂战砍到,这时的人类被打了不能回血,非常软,他只能乖乖回家。

 

2. 瞎子摸象:
人类有信息优势没错,但不代表神族只能当瞎子,化被动为主动是胜利的不二法门。前面说过,初期论单兵,只要你会控,人族没有打赢神族的道理。所以初期压门的一定要是你而不是你的对手,放任对手发展是自杀,因为敌人比你更容易探索你的发展信息,发现你的诡计后转兵也远快于神族,在家等人来,先输一半。

 

压制的好处非常大,我以前也在舒克论坛发文分析过。第一个就是利用交战,分析对方战力,看到对方军力规模,规模大代表对方没分资源冲科技,想跟你拼一波。军力没有快速增加代表对方把资源拿去升级某些东西,从战力就能看出人族的科技走向,而不是在家打盲拳。压制第二好处就是封印了人族最方便的空投战法,试想,相同资源产军力,你的军力都在集结,而对方却分兵去投,这时如果攻不下大门就是你的问题了,双方顶多换家,你主力在前,对方却只有一半空投你家,拆输人族要怪自己(不过,值得一提的是,人族建筑可以飞天。虽说这是人族的特点,但在互拆的情况下,对结局可会有一定的影响)。第三好处,利用少量哨兵,让人族真的被封家,想下来驱赶会被你哨兵断路,人族要开矿也极度不方便。

 

3. 同时间点,双方资源相等论:
首先对自己的发展要有自信,当然自信要来自于RP,观看每场RP,看同时间双方收入多寡,同时间点比其他人少,就要检讨。当确认自己发展流程OK的时候,你就得到一个很重要的信息,同样的时间,我花1000资源产兵,对手顶多也花1000产兵,如果我打输要怪我自己,这个信息非常重要。因为,当你赚有赚到1000资的时候,你知道对方也只有1000左右的资源!只要你发展完美,你只有1000,对方没理由更多!所以,当你已经花了1000资源产兵的时候,你知道对方顶多也只有1000资源可以产兵。这时你攻击看到人类的军队,对方军力组成对你来说就会变得有意义。本来你看到MM10只,你只觉得对方有10只MM而已,但当你对发展有深刻了解,这信息就会分解出更多信息。

 

因为你会知道,当对方军力规模=你,那对方同样资源下不可能去分科技,这时你就别做其他无谓的动作,象是家中放砲,升级还没用到的科技等,这都会让你资源分散导致主力花费小于人类,而被一波带走。当你发现对方军力持续扩增,那你也要继续扩军以利防守,别呆呆在这时候开矿or升级。当对方军力规模小于你,对方可能在冲科技或偷矿。有可能会碰到坦克龟家或女妖,当取得这种讯息,最好的做法不是回家盖塔,而是准备决战,在对方科技还在研发中,部队又没有扩增的这个空窗,发动一波带走。

 

4. 抢得先机:
决战的最佳时机我已经分析过,以资源相等的角度去看,当你用1000资源生军队,对方却分了400去升级,这时就是抢下大门的的好时机。别以为自己只有小猫几只,要知道对方军力也只有小猫几只。狂战10只,追猎5只加1-2只哨兵左右,这就是我平常对人族设定的决战点。猫越少,越好控,越容易带走。对,别怀疑,20只兵以内,时间七八分钟就是决战点,当军队开始成型,马上升级冲刺科技并不停加速,只要确定敌人军力结构小于你(就是人没有专心生军队,有升级科技的状况时,当机立断做决战),当冲刺完成,马上集火房屋,要不断的让没盾的狂战走下来,别怀疑,双方军队少,你不会被秒杀,而且很好控。当房子一破,你就会看到狂战冲进去包围人族,没海起来的MM,是打不赢冲刺狂战+追猎的。记得,狂战点陆战,追猎点掠夺,这就是初期一波的关键。如果对方只有单一海掠夺,完全没陆战队,那生一只虚空来决战吧(切勿海量,能分胜负,一只足以)。如果是有双通道的地图,不要迟疑,快点拆石头攻进去就对了。

 

5.识时务维俊杰:
关键在于,了解人族的流程和前面讲的经济相等。发现人族海兵速度跟你一样快,那就代表对方不走科技,有高机率跟你玩一波,那这时绝对冲不上去,你只要闹闹门就好,别呆呆冲去死。开二矿,开巨像或圣堂,并放一些光砲。以利你的主力在防守战时弥补你开矿,而对方继续海兵的火力差距。只要你主力在,加上一些光砲和建筑学,绝对能守下一波流。之后的战争,就是手速和大军交锋的经验,这边说再多都没有,经验才是王道。

 

结论:
讲得再多,都是纸上谈兵,经验还是最重要。只要打完就看RP,分析双方数据(同时间你经济赢还输?同时间军队赢还输),从RP中才能看到一切的答案。很多人打输却不看RP,不分析RP,这样看再多文章都没用。另外,知己知彼百战百胜,虽然玩的是神,但人族一定也要去玩玩,几分几秒可以产多少资源多少兵,当你人类玩的熟,你就越能从简单的信息分析出越多情报。当你能凭着同一个时间点,对方军力得出更多不同的信息时,相信人类不再让你苦手。我绝对不是说照我的方法能赢,但我的经验告诉我,神并不特别怕人,人也没有特别吃死神足,一切都是看操控者,操作者技术决定胜负,而不是种族。

 来源:舒克游戏网

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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