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《星际争霸2》TVT用纯MM对抗MMG打法以及常规打法的优势分析
2010-08-11 14:47:20
即时战略RTS
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人族内战现在的主流是前期单兵营机枪转坦克中期转型维京、用MM部队前期暴掠夺者打一波战术对于常规打法倒底有多大效果?
经研究常规打法六分二十秒左右第一辆坦克出产、此时兵力为四到六个机枪个一架坦克。在七分钟左右坦克支架升级完毕、第二架坦克也马上出产、机场正在建造中。
使用MM打法如果第一时间升级兴奋剂、六分钟左右兴奋剂已经升级完成、此时的兵力大致四到六个掠夺和少量机枪兵。由于掠夺打法在前期非常缺水晶。如果保证兵营不停兵、在七分钟左右很难生产出医疗机。
个人认为七至九分钟是MM的作佳进攻时机、此时常规打法坦克数量还未成型、维京的数量也不会很多。对于MM的强行空投没有很好的制约办法。
如果对手没有针对MM打法进行封口或在基地作出建筑学、在七分钟强打正面也是可行的。
具体七分钟是什么时间、兵营科技附件放下后先攒一百气升级兴奋剂、兴奋剂升级完成后再出一轮兵然后出门、大概走到战争草原对手家里就是七分钟左右这一波走到对手门口有很多情况、对于MM最佳情况就是对手只有两架架起的坦克和四到七个机枪兵此时如果第一时间打兴奋剂把坦克打掉、那基本就是胜势了。只要后续不断很容易打下来
当然更可能的是对手作出了针对、封口或者建筑学或利用高地、此时强冲无异于送兵。此时用MM需要等待运输机的生产强行投在坦克头上靠前期兵力优势消灭对手的部队或投到对方的矿区、摧毁对方经济。靠经济优势和后续速度强打或寻求转型。
笔者曾常试在七分钟生产运输机、确实可以造出来、但是由于掠夺打法前期非常缺水晶、如果采单气不能保证科技速度、双气又不能保证不停兵。所以速空投的兵力不足以消灭对方的部队。所以在八到九分钟出运输机的速度比较正常。进行空投在九到十一分钟。
此时对方很可能已经有维京战机了、所以空投需要小心的选择地点如果对方没有在矿区架坦克、可以投在对方矿区屠农一但对方回防根据坦克的位置选择强打或者撤离。
作为MM的一方在13分钟之前如果没有重创对手的经济或者兵力,接下来的时间就会变的比较被动。因为这个时间点常规打法已经有一定数量的维京在空中巡逻,并且坦克已经形成规模。MM的一方如果没有转型很难打正面了。此时间段常规打法可以开出二矿,而MM部队此时也可以开二矿,但是二矿的防守会比较困难。需要不断侦察对手坦克的动向,空投换家或者在中途坦克未架起的时间冲锋。
MM部队的打法主要在13分钟之前的威力比较大,了13分钟之后想取得优势需要作的事情比常规打法多的多。对于战场的操作也复杂的多。
在制空权上用常规打法的维京战机要比MM打法多出很多。TVT在前中期抢到制空权对于之后的扩张和推进都有很重要的意义。所以作为MM一方比赛拖到后期对自己的劣势会越来越大。如果选择MM一波尽量提早进攻。
人族作为一个擅长防守的种族,在内战中选择一种搏命一波的打法需要准确的把握进攻的时机。
常规打法如何应对MM一波?
首先就是侦察。如果发现对手使用MM一波可以选择在路口修建一个地堡掩护坦克,并保证前期机枪兵的数量。在对方第一波进攻之前保护好坦克不被第一时间点掉,剩下的防守都比较容易。
之后就是维京的巡逻。在维京生产出来后积极的巡逻制空。防止对手的空投。
在坦克有三架后把一架坦克放在矿区防守。
可以说常规内战打法的优点在于只要侦察得当,无论在哪个时间点遇到MM的进攻都是有可能守下来的。防守成功只后可以用科技优势进行扩张或者反扑压制。遇到MM打法的时候,常规战术的一方需要的是更积极的侦察,和更快速准确的应对。
总结:
人族内战使用MM的打法在前期比较主动,抓准TIMING进攻的威力还是很大的。如果对手没有作出恰当的针对很容易被打下来。
在中期,如果MM部队一方没有占到便宜,平稳过渡到双矿阶段。MM的部队就很难打了。在制空权上的劣势很难进行扩张或者空投。此时使用MM的一方比较被动,需要寻求科技转型和抢夺制空权。
对于MM和常规打法的对抗,主要看前中期MM部队对进攻时机和进攻方式的掌握。如果平稳过渡到中后期MM部队的劣势是比较明显的。
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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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