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《狙击手幽灵战士》试玩心得

2010-08-11 13:02:37 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  昨晚看见说有demo版下载,但速度不稳定,我就深夜下载了,早上试玩一下了,总体来说还比较满意滴……

   首先我想说一下,我知道装B的人总是少不了的。游戏还没出,仅一个视频就学别人“百家讲坛”。而且有几个傻B还为此争得脸红耳赤。总之那些“叫兽”好TM烦啊,自己不喜欢可以删了,别在这发个水贴,标题贴,以为显得自己多高级品味,“放大”一个游戏的瑕疵去指手画脚,有本事你具体整理出游戏的好与不足。而且被那几个“叫兽”误导,我还以为这款狙击游戏真的没重力==之类的实际因素,差点就不想下来玩了。(纯粹对那几个B不愤,可以无视)


      画面:全开了后感觉还是比不上一些大作,但觉得也算可以接受。你说画面难看,但狙击精英我都忍了两三年了,还没吐,就不知道你的嚣张样能不能令我作呕而已……有关狙击的细节做得还可以,爆头画面,赞。爆头的子弹时间还可以接受(如果像狙击精英那场一千米的爆头时间,妈呀,足够我泡个方便面咯)。风的方向在身边的树也表现出来(但我感觉无论在哪个位置,那几棵树都只会瞧着玩家,然后左右摆而已,还是有点假)。杀了敌人后,枪支丢出来也有点假(看见过有一支冲锋像陈列品一样,轻放在敌人的肚皮上了,囧~)。敌人的AI设的不真实,不会找掩体(想起使命6了),只会原地站着,而且无视草从发现我(可惜我没这金睛火眼啊)……


    游戏系统:狙击游戏特色是潜伏暗杀,不过这一开始也设的太TM没人性了吧。没教程,而且第一关第一个场景竟然在一个低洼的U型面,草丛树木又多,动不动就被发现,restart,杯具~我看了一下别人发的帖的攻略,怎么地图显示全部敌人位置的三角?难道难度是低级?因为被发现N次了,所以我挑回中级难度玩,有实际弹道显示的(有个红色圆圈)。就说一下AI吧,敌人好像会主动仰视~临界在被发现的距离上,我试过站在一个塔旁边没事,却爬上去被发现了。还有,他们54像草丛之类的阻碍物,也是个麻烦点。嗨,如果这游戏可以像狙击精英那样丢石子吸引敌人的注意就好咯~因为容易被发现,所以时常准备好F5跟F9。这里我提一下,不知道是否是一个BUG。被发现后不能游戏,然后选择restart,结果一进游戏也是fail!


      建议:


    1、最重要的一点,我知道有的人喜欢拿枪冲锋,要是你没耐性,受不了这种阴暗压抑气氛,删了吧。


    2、还是那句话,时常准备好F5跟F9。


    3、多留意阳台,窗口,空地,关卡、门口、车的附近等等的聚集,观哨的地方。


    4、遇到两三个聚在一起的敌人的,只要在被敌人发现且开枪或者响警报前搞死就行了。最好找好重叠角度,连爆头,或者连射快速放倒~


      5、不一定跟着死死跟着游戏路线,找到有利位置(高处的地方),然后把敌人揪出来爆他菊花,最后肆无忌惮地跑过去踩点继续下一个地方(我的玩法而已,呵)


    6、如果前面的目标被杀了还是发现,说明附近有其他敌人,F9,然后全找出来再杀。

 

  因为才刚刚玩,所以未必我说的就没错没缺~参考罢了……

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狙击手幽灵战士Sniper Ghost Warrior
上市时间:2010年06月25日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:City Interactive
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:City Interactive
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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