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《星际1》遗留下来的《星际2》过时战术

2010-08-11 11:13:56 即时战略RTS 人气值:加载中...
如果你是个星际1玩家,那么玩星际2的时候你很可能会出现这些在星际1里面是好习惯、但在星际2里面是坏习惯的行为。不少星际1的玩家刚接触星际2的时候都因为种种问题而发现游戏没有想象中容易上手,大部分都很容易克服,例如无限兵种编队,出生点自动采矿等。可是有些是星际1里面的死规矩,就比较难改掉了。哪些星际1传承下来的习惯被颠覆了呢?一起来看看吧。


虫族内双基地开局:

过去的虫族因为一个基地只能最多拥有3个虫卵而且刷新速度很慢,因此内双基地是合理的,等同于其他两个种族造兵营一样。而且基地闲着也是贤着,选手们在中期的时候都会把基地造在矿区,而每个矿区农民良都很少。这在星际1当中很合理,但星际2却是一个坏习惯。
星际2因为女王虫的出现,基地刷新虫卵的速度很快,女王虫自己基本上就等同于一个兵营,等于一个不能采矿的基地,同时女王比基地耗钱少还能攻击,唯一一个缺点就是占用人口,但也只是2人口。说下来,内双开已经是完全没有必要的行为,单基地女王已经很好地把这个功能代替了。当然外双开还是有其意义。而到处造基地占矿少农民的情况也不再合理,只要每个基地一女王,虫卵已经很足够了,虫族大可以像其他族一样,拥有更少的矿区,更多的农民。




闪电电在飞龙身上:

星际1当中神族防飞龙的主要手段之一就是闪电。然而星际1的视觉角度和星际2不太一样,闪电的位置也不同。星际1当中单位是覆盖在空军上方的,所以直接电在飞龙图像身上是正确的,而且星际1那个视觉角度,飞龙和它真实地地面位置相距也不远。但星际2当中的视角里,飞龙和里面位置距离很远,而且闪电是落在地面的。闪电点在飞龙身上,你会发现闪电落在了飞龙的“背后”。真正的位置应该是它们的地面相对应位置:空军都有一条不太清晰的垂直线指向地面的一个位置,那个就是空军的地面对应位置,电那里,才能对飞龙造成伤害——虽然说电中了也没什么动画效果……




白球防飞龙:

星际1当中的白球一下攻击30还附带溅射,虽然溅射范围不大不过飞龙可以聚团,那当然可以防住飞龙。星际2当中白球就两回事了,攻击力降低了,还不带溅射,就算带溅射,现在飞龙也不怎么聚团,还是乖乖使用闪电或者凤凰来防飞龙吧。
事实上白球在星际1里的优点在星际2里几乎都不存在了。星际2中白球成为纯粹的肉盾,不管对什么单位都吸收最小伤害,因此和以前打飞龙小狗比起来,现在反而更适合打掠夺者这样的单位。
不过说真的,你有机会合白球么……




觉得坦克克制追踪者:

星际1当中坦克普通攻击算上加成对龙骑士的伤害是75。这个思维往往被承袭下来,觉得坦克很克制追踪者——龙骑士的代替品。但我认真看了看,似乎坦克不管打什么单位都是50伤害,也就是说坦克于其说克制追踪者,还不如说他克制小型单位,情况就像以前的白球一样,高攻击力还带有溅射,基本上就是团聚小型单位的克星。相反,某程度上追踪者还克制了坦克,只要利用好闪烁技能,追踪者对坦克的克制效用是很强大的。




机械化打神族,步兵打虫族:

星际1的经典思路,在星际2当中就不是那么回事了。一如之前所说,坦克在星际2已经不再克制龙骑,反而是克制小狗这样的小型单位。同时喷火车也并不是雷车的代替品,而且火兵的代替品。神族的狂热者数量本身就不如小狗多,而且升级冲锋之后(打人族必升科技),队形会快速横向展开,这样喷火车的直线火焰攻击根本造成不了太多伤害,反之会因为坦克的误伤而全军覆灭,加上哨兵可以有效减少人族的远程伤害,接下来坦克就只能被冲锋的狂热者和追踪者消灭掉了。唯一比较有用的打法应该是维京加坦克推进顺带飞矿区骚扰,这样尽管推进速度很慢,但可以透过骚扰矿区让对方反击速度也慢下来。但如果碰到不要命的神族恐怕命运就比较悲惨了。如果求稳当,说真的,在神族出巨像之前,还是步兵更有效。
反之,打虫族机械化则非常有用。小狗的数量之多,很多时候队形都没办法展开,很多小狗在后排找地方进攻,喷火车可以有效输出。坦克也可以攻击比较远方的小狗而避免误伤。蟑螂、刺蛇的生命值都扛不住坦克的攻击,当虫族转出飞龙的时候,同样是重工里的单位,雷神也就可以出场了。相反如果使用步兵,虫族单位多攻击面打,医疗运输机的治疗是绝对忙不过来的,再者虫族如果有胆子出自爆虫的话……
当然这也不是说死了的,但这种旧有套路,已经不再是那么有效了。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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