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《星际争霸2》超越星际1的十个方面

2010-08-11 11:07:26 即时战略RTS 人气值:加载中...

 本人以为,虽然星际2还有很多不足之处,但我们看人看事要多看优点。我就以为星际2至少在十个方面超越了星际1。本人略述如下:


1、操作简洁。农民自动采矿、多兵营选取、一次选取n多个单位,甚至还有傻瓜式放闪电法。星际2的操作为广大玩家带来了极大的方便。或许有手快的人不爽。但如果玩惯了星际2,再去玩星际1,那才是真地不爽呢。


2、宏机制的引入。神族的超时空加速、人族的矿驴和违章建房、虫族的疯狂补卵,使游戏的爽快度极大地提高。神族攀科技、人族抢钱、虫族暴兵,哪一项离得了这些宏机制。有了它们,游戏才真正有了乐趣。
3、新的寻路系统和ai。显然,电脑的智商已经跟12年前有天壤之别了。现在的单位显然要更听话、更灵活、更智能。看看提速狗的威力,就知道寻路系统有多好。看看自动围杀,就知道ai有多高了。


4、更高的机动性。神族可以在力场里传送单位了,虫族可以用蠕虫大规模运兵了,各种跨地形单位也出现了。这些改变不只带来了更多的骚扰,而是改变了整个战斗模式。虫族的炮台可以移动,人族的防空可以回收。防御也不再是死守着一处。星际2的机动性,让战场无处不在。


5、更快的游戏节奏。暴雪提高了初始农民的数量,有技能的兵种也会更早地出现。再加上操作简洁、智能型好、机动性高等特点,一场游戏往往高潮迭起。游戏不仅流畅刺激,更加激烈紧凑,非常符合现代人快节奏的生活(我感觉这也有点现代社会人心浮躁的影子)。


6、战斗规模更大。虫族一边加卵,一边暴兵。那威力可真是不可抵挡啊。人族挂上双生产线,实力也是不可小觑。神族超时空加速也可用来暴兵。但我觉得神族是在暴雪的一再摧残下,由以前的以一当百,变成现在不得不暴兵了。总而言之,星际2的战斗规模是越来越大了。以此来满足追求紧张、追求刺激的现代人心理。


7、兵种技能更加丰富、实用。蟑螂的回血、不朽的护盾、掠夺的减速,都是星际2标志性的兵种技能。更变态的是:这些技能根本就不需要操作!此外,叉叉的冲锋、追踪的闪烁、后虫的加卵,都是经典的技能啊。2代的人族同1代相比,简直就是核弹满天飞啊!各种技能的出现,不但丰富了战术,更增加了游戏的趣味。真是玩家的福音呐。


8、宏观性更强。其实1代的宏观性已经很强了。但是2代引入了宏机制、增加了机动性,再加上更加多样的兵种(至少从数量上看,确实增加了),使玩家必须着眼整个地图,决定不同的战略战术。宏观性上,2代要更上一层楼了。


9、种族个性更加突出。以前人族和神族的兵营还差不多,可现在神族该传送了。以前这两族的运输机也挺像,可现在一个能回血,一个有能量场。至于虫族的运输倒是不大用了(偶喜欢的大规模空投也被蠕虫取代了),人口直接奔着施法单位去了……三族之间彻底地划清界限矣。


10、兵种间的依赖度更高,兵种搭配也更重要。这一条本来有点不想说的。因为我知道肯定有人会骂。说起来就是关键兵种都有些削弱。所谓关键兵种,就是那些隐形的、施法的、aoe的、会飞的……总之,就是非常规的兵种。这些单位一旦出现在战场上,就是决定胜负的关键。有些人很希望它们增强。可我觉得他们太强了,游戏的偶然性就会增大,也会出现一些一面倒的局面。而现在,游戏的节奏感就很好。即便你有了坦克、巨像、自爆虫,人家也能对付你。就算你放了闪电、emp,人家也未必就输。只有合理的搭配,才能合理的克制。游戏不再是几个兵种决定胜负,而是靠整体的运筹执掌乾坤。这也是游戏宏观性增强的体现。 


 其余的什么战役更好看、地图编辑器更强就不多说了。至于画面更好、音效更强就纯属废话了。还有什么投资更大、宣传更多恐怕就不是什么优点了。总之,就说这么多吧。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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