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《星际争霸2》目前PvP战术走向分析:巨象流和白球流。

2010-08-10 10:56:44 即时战略RTS 人气值:加载中...

战术探讨]目前PvP战术走向分析:巨象流和白球流。


首先说下,目前beta版测试数个月来,PVP战术有几次转变:1、早期阶段:狂战士+哨兵流+不朽者流(追猎者为辅)。因为追猎者在未改之前基本攻击仅有8点(只对重甲有加成),面对XX哨兵相当的难打,如果对手有几个不朽,追猎者更是充当炮灰的角色。


2、中期:转为追猎者+哨兵+不朽者流(狂战士为辅)。这个阶段追猎者加强了,其基本攻击改为10,因为是远程,操作打XX还是蛮疼的。


3、现阶段:追猎者+哨兵+巨象流(狂战士为辅)。因为巨像的面杀伤加上其9格的远程距离,面对混编部队输出是相当可观的,如果对方出不朽者,即便对手矿比你多,只要你有一定数量的巨像推出去阵线好一点,一般都能把对手打残。巨像流是目前PVP的最主流战术对抗,这里不再详细赘述。


还有一个PVP非主流战术就是白球流(也适用于PVZ)。目前用的很少,尝试用下还是不错的。下面主要讲一下白球流的一些具体细节和流程供大家分享和思考。


首先介绍下:


执政官(即白球)


护盾值:350


生命值:10


单位类型:灵能-悬浮


防御能力:0-轻型


移动速度:一般


灵能震荡波伤害:25×2(对生物加成:+5×2)


具体花费:BY后暮光议会(150钱150气50秒)+圣堂档案馆(150钱200气50秒)+2高阶圣堂武士(100钱300气4人口72秒)


对比巨像花费:BY后机械试验室VR(200钱200气65秒)+VB(200钱+200气65秒)+巨像(300钱200气6人口75秒)+升级射程(200钱200气)


从性价比上看执政官和巨像其实不相上下,可能有人会说白球射程严重限制其攻击输出,其实我想说的是白球不光是用来攻击的,他更大程度是充当肉盾角色,在混偏部队大作战的时候他能承受相当多的伤害,尤其面对狂战士+追猎者+不朽者的组合,打白球感觉就是挠痒痒。


这里说下白球流的战术思路:防守+扩张+再转型。白球因为其射程的限制不适合早期进攻,但用于防守是物有所值的,鉴于早期主要攻击输出不强可以适当制造地堡协助防守。只要2矿顺利开出后转型相当的快。
 

1、传统开局,9BE-12BG-15双BA-17BE-18BY。BY好了后VC-VT。这里早期可以双BG出狂战士和少量哨兵+追猎者。

2、因为不能过早的出OB农民要勤侦查,死一个再配一个去对手的2矿附近,时刻注意对手的举动,侦查是任何战术的关键。


3、如果对手出不朽来进攻你,你完全可以不用担心,在2矿附近和他纠缠,绝对不会亏得,因为白球属于护盾型单位,星际2护盾恢复是很快的,反复纠缠的同时你打但可以放下2矿。对手狂战士+追猎者+不朽者是绝对打不下白球+追猎者+哨兵的,唯一需要注意的一定不要群追猛打,打退对方为目的,如果觉得气不够可以配合地堡进行防守(也可以放隐刀)。等2矿成型转型不朽或巨像后开始进攻。


4、如果对手在家里憋巨像,那你也不怕,这时候你就不需要太多白球防守了,一般出到2个白球即可转型,同时2矿的农民不要不太多,每矿10-16个左右即可。不太多农民的结果是兵力不支。能够支撑早期的4BG和1VR出兵即可,等对手的兵力完全不是你的对手时可以星空加速补经济。在星际2中经常可以看到1矿暴兵打死2矿很早成型的,希望大家一定要注意补农民的时机(和虫族是一个道理)。


目前白球流还处于战术尝试期,在真真的PVP,PVZ对战中很少看到(可能太缺气原因),闻林希望大家不妨多尝试下,并为这一战术体系提出意见和反馈。谢谢!

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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