“兵者,诡道也。”出自《孙子兵法-计篇》,原意为“用兵,是一种诡诈的行为。”体现了孙子兵法中谋略制胜的指导思想。 这里放在星际2中,讨论各种令敌人意想不到的战术。
以下结合实战和看过的VDO列几个例子。
“用而示之不用”,记得一个玩家常速开两气矿,放敌方农民进来侦查,让敌方误以为自己走科技路线,前期兵力不会很多,因而放松防守;而实际上却先只用一矿,速爆兵营,前期压制。这是反过来“不用而示之以用”的很好例子。
“近而示之远,远而示之近”。这在神族(星灵)的战术中经常可见。神族的可以初级兵在折跃门迅速传送,故经常在靠近敌方基地的暗处角落里建造水晶塔,便于送兵至前线,直接省略掉走大班长地图的时间,实现速攻。所以如果没有迅速侦查到这些“野水晶”并予以摧毁的话很容易被压制。
“佚而劳之,亲而离之”,经常体现在骚扰中。用机动性强的单位(人族暴徒、神族凤凰战机、虫族少量飞龙)在主、分、三矿间轮流骚扰,迫使对方忙于移动农民、调整兵力的操作,还可以分散对方防御的兵力。但要注意不能沉溺于骚扰中,毕竟骚扰只是延缓对手发展的一种手段,其最终目的还是令己方资源兵力在对方自顾不暇期间实现超越;只顾着操作而堆积起了资源,无疑是一种浪费。
最后,“攻其无备,出其不意”,是最妙的手段,也是最变化多端的手段。有一些出其不意的战术现在已经开始普及。例如人族的速空投雷神,虫族的蟑螂埋地移动偷袭,神族的影刀流或者追猎流blink速攻。从最近看到一部分更让人出其不意的战术,有虫族的坑道虫瞬移,神族的空投哨兵放力场骚扰(力场既能堵又能防,很妙),隐身幽灵的EMPshockwave(针对虫的感染虫和神的圣堂武士,亚就是电兵)。。
这些战略战术,小可以扰乱对方,取得优势;大可以在最终对战中一举扭转战局,实现最终的胜利。虽然有些战术在实战中还不是很成功,但是,对于平时不断练习常规战略的高级玩家们来说,有时候出出谋略,不仅能找到更多乐趣,也能在克敌制胜中取得很好的效果。
仅此小文,聊搏一哂。供初级玩家参考,供高级玩家见笑。也算不负读了军事理论和玩了一段时间SC2吧。