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《星际争霸2》虫族雷兽设计缺考究,泛用度过低

2010-08-09 09:42:51 即时战略RTS 人气值:加载中...

      记得与一代相比,《星际争霸2》人族雷神似乎缩小了体形。既然雷神都缩小体型了,那同样是后期同本单位的雷兽是否也可以体型缩小呢? 知道设计人员似乎本来是希望星际争霸2的雷神能够比现在更大的,而雷兽可能也因为某些因素保留目前体型。不过一只这么大体形的单位,在行军上实在很难发挥其自身的优势,毕竟虫族本来就是量产快攻的种族。星际争霸2的雷兽跟其他地面究极单位相比,既没有相对便宜,体型也没也比较小,其优势很难跟其他虫族单位相互配合。
 

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《星际争霸2》虫族雷兽设计缺考究,泛用度过低

如果在不缩小体积的前提下,是否可以适当的缩小占位半径? 雷兽是近战单位,不同于其他究极单位,拆建筑必须贴着攻击。而庞大的体积往往在攻击建筑时挤成一团,有时还会妨碍其他单位攻击,相较之下会比较难操作和使用。另外在攻击敌人时,当双方都有一定数量单位的时候,神族的巨象和人族的雷神都稳稳的在后面输出攻击,反观雷兽一定要先接近才有办法攻击。而等到真的接近攻击范围的时候,所存活下来的攻击力都已大减。
 
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《星际争霸2》虫族雷兽

而在星际争霸2对战中,当双方都僵持不下的时候。我想大部分的人都宁愿多生点刺蛇和蟑螂,或多花一点点的钱生寄生王虫,也会花钱生个大沙包,来给对手打吧!个人感觉,目前雷兽在星际争霸2中,很不符合虫族的特点。很难量产和速产,是个比较另类的单位,而且在实战中的表现并不怎么理想。我想除了弥补速度上的缺陷外,也希望能在防御上得到补偿。如提倡防御的不朽者就有折射护盾,可以压低其伤害。而身为星际争霸2虫族中最强壮的单位,是否也应该有个压制伤害的装甲呢?甚至可能是类似魔兽争霸三的步兵防御技能,下降机动速度对远距离伤害提升防御力,并一定机率反射伤害,这对如此昂贵又后期的单位,我想应该不算为过吧!   
   
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虽然说我这个想法牵涉到非常多的平衡性问题,所以应该没那么简单。但如果试着把雷兽改成“能让单位进入的移动堡垒”,或许会蛮有趣的。想想两支雷兽冲进敌阵夹两下就死了,但是尸体中冲出一堆小狗把已经阵行大乱的敌人吃光,这样还蛮符合虫族那种偷袭埋伏开分矿的风格。不过我自己也觉得这样雷兽装毒爆太作弊了,但如果只是单人战役,这样应该会很有趣吧!(只是个人遐想哦!)

 

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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