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众所周知道,在《星际争霸2》中,低级兵种的能力基本都是要研究的。比如zerging提速,蟑螂埋地,狂热分子的电荷,斯托克的闪烁,哨兵的幻象,盾海洋的,死神的氮气等等。而唯独掠夺者出身就带有减速技,这使得在星际争霸2人族初期极不平衡,比如对抗神族时人族可以肆无忌惮的初期扩张,本应该对掠夺者有压制能力的狂热者,在没有冲锋技能的情况下,根本无法与掠夺者对抗。
《星际争霸2》神族初期对抗太劣势,加强刻不容缓
在星际争霸2中,类似问题似乎很容易在PVT的状况中遇到。那时的人族只需有5~7只的掠夺者,就可以肆无忌惮人向神族进攻,甚至冲破基地防线都没问题。这时候包括狂战士的冲锋技能,甚至是追猎者的瞬移都还在研发之中。而神族最基础的防御单位光子加农炮,在10+10伤害的掠夺者面前,也只能是心有余而力不足了。如果是在基地门口有上坡路段的地图中对战,还能利用哨兵的力场将对方部队切割,再利用高地视角解决他们。但如果是类似于“库拉斯河谷”这种平原入口,几乎是挡不住的。虽然星际争霸2中,神族追猎者的素质跟掠夺者很相近,但是在被打到缓速+兴奋剂注射时,根本无法势均力敌。
以星际争霸2目前的情况来看,神族在初期基本上无法进行快攻。在星际争霸2对战中,快攻的都是人族或虫族,而神族初期基本是处于防守状态。同样是一阶兵种,却无法对抗人类掠夺和虫族蟑螂。且性价高、数量少,攻击还比其他兵种低,这似乎比较符合星际争霸1神族的最后剧情吧。而在星际争霸2中,神族太过劣势,加强刻不容缓。
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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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