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个人对《星际争霸2》虫族、神族及人族的平衡观概述

2010-08-09 09:35:59 即时战略RTS 人气值:加载中...

由于我在星际争霸2时,大部分时间都在玩2V2,所以以下可能不太适用其他组合。首先,相较一代来说,《星际争霸2》的节奏明显地快了很多,而且资源很吃紧(如果你知道自己在做什么)。无论是神族还是虫族,多少有些力不从心。不可能像星际争霸1那样,死守到最后段才发动高科技总攻击,这设定也并非有什么不好。


首先,说一下三个种族在2v2的平衡(纯粹个人观点),前题是大家实力相约,没有神手之操控:

 

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关于《星际争霸2》虫族: 

三族之中比较弱势,初期完全没有比较有效的防守能力,很容易就会在第一波基本兵速攻中输掉或重伤。就算是到对战中期,也一样很容易就被攻破,有时真的看得有点心酸。中期攻击手段没有什么变化,效率最好的单位可以说是蟑螂+异化虫。由于没有什么新单位,如果是奇袭的话,好像就只有快速飞螳和建隧道。不过快速飞螳十分冒险,因为星际争霸2中无论是的神族还是人族,在很早的时候已经有很好的对空能力了。再就是对空能力太差,无论中期或后期都一样。星际争霸2的刺蛇跟上一代的刺蛇相比,明显被削弱了许多。主要是速度和攻击都不够理想,飞螳也都明显的比不上其他种族同等级的空中单位,到后期如果跟其他种族进行空中战,虫族基本上是没有什么胜算的。
 
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关于《星际争霸2》神族:
 
       新单位的设定和实力都很好,追猎者+巨像基本上可以横行地面,要说空中对战的话,其他种族更不能及。不过由于大部分单位都需要很多资源,资源控制方面需要掌握得很好,要针对性的发动攻击,不然会浪费很多资源。基本上没什么好挑剔,虽然我们也曾讨论过关于神族现状的文章,也可能有人会说神族过弱。是的,神族相较于其他两个种族来说,是显得较为疲软。但个人认为,如果是基于一代的定位,反观星际争霸2的目前神族来说,二代的神族并没有什么需要改动,反而其他种族应该以神族为中心,作一些有关平衡方面的调整。
 
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关于《星际争霸2》人族:
 
      首先要说的是,我是星际争霸2的人族玩家,以实战来说人类确实是过份强大。光明正大打过来一点都不怕,最怕是各式各样的奇袭。人族较常见的保守打法,一开始都会用堵口,来阻挡敌方单位的进攻。一般来说,如果不是有海量的兵或强势的单位,是很难攻进去的。而且就算是勉强攻下,也会因补兵跟不上而被反扑回来,并且会造成巨大的经济开支。不过这设定是人类的特点,没什么好批评的。然而星际争霸2人族中,最邪恶的单位非死神莫属。初期只要两三只过来就已经足够烦人了。移动速度快且可以跨越悬崖移动,往往打了就跑!人族的奇袭手法还有很多...例如一开始飞主城建炮台、游浪者不断放炮台、会医疗的运输船、SCV快速特袭等等,(用范伟小品里的话说就是)防不胜防啊!
 
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《星际争霸2》虫族、神族及人族的平衡观概述:
 
       总结:人类真的有点过人强大了,虫族说实在也没有很弱,他只要快攻,除了封门没有其他办法可挡,尤其对神族,一开始产兵太慢。神族单位和研发又比较贵,攻击又比不上人类,数量又多不过异形,通常只要出期失守就输了。虫族的攻势就是单调了点,只是就现阶段来说哈,相信暴雪往后还是会对星际争霸2作出调整的。
 

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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