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用于《星际争霸2》中所有种族的招数

2010-08-06 09:51:12 即时战略RTS 人气值:加载中...

星际争霸2这个游戏结构相似于前任的星际争霸,主要的游戏技巧还是着重在资源上。玩家用所采集的资源来建造不同的建筑、军队和升级。游戏内容是采集更多的资源而同时袭击对手玩家。玩家的最终目标是消灭对手的所有军队和建筑。


    在(星际争霸2)中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是它的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,(星际争霸2)将为玩家呈现新一代的体验。


    它的招数不是靠双手打出来的,而是靠脑子想出来的,招式就是战略战术,战略就是流派,而战术就是招式。


    (1)开局:星际的开局千变万化,对业余玩家来说良好的开局就是成功的一半,大多数大招都是在开局阶段就已经成型。


    (2)中期运营与战略:也是招式的一种,最著名的有拖把流“ws等等,有些招式虽然很复杂,但玩家通过观看vod或者rep还是可以模仿的。中期的招式和开局一样,往往也是游戏开始之前就制定好的,甚至可以说是事先设计过的、练过的。但中期的招式和开局不同,往往由于内功的差距被内力强过自己的对手打断,或者说挡不住对手的招式,自己的招式发挥不出来也是常有的事。

    (3)侦查:侦查和反侦察其实是招式里一个非常重要的组成部分,任何繁复的招式当中都必须加入侦查和反侦察,如果一套战术流程里少了这一环,必定是一套有明显弱点的拳法。


    (4)战斗时的操作:有招数就要有操作,战斗时的操作其实是介于招式和内功中间的一个要素。我没有把战斗操作归于内功一类,是因为战斗操作的关键并不是快,而是方法与技巧,比如人族的枪兵打地刺、虫族的飞龙甩尾、神族的狂热者引爆地雷等等。招式和内功的最大区别就在于,内功是要靠长时间练习积累而形成的,而招式则可以通过高人的指点或者自己开动脑筋而习得。但另一方面,内功是可以自己对着电脑都可以练出来的,而招式则必须有厉害的陪练才能够练成。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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