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《星际争霸2》神族几度被削弱,是否宏观机制?

2010-08-06 09:48:43 即时战略RTS 人气值:加载中...
     众所周知道,在《星际争霸2:自由之翼》中,神族的对空能力是3个种族里面最弱的。基本人类走女妖战机配合维京的路线或者是虫族走飞龙的路线都让神族很头痛。因为如果神族出空军凤凰战机和棱镜战机,造价都是非常昂贵的。而且,在《星际争霸2》对战中,如果没有压倒性的优势,根本打不过其他种族的飞机。即使空中力量在数量上占优势,但对手只要稍微转型地面,空中力量反而成为了神族的拖累。而在《星际争霸2》中,神族能对空的地面单位就只有哨兵和追踪者了,这两种兵操作上的灵活性,远远不及人族和虫族的单位,而且和神族空军一样造价昂贵,无法发挥太大的用。
 

  

       而《星际争霸2》中的其他两个种族,在战略上面都有神族科技路线的优势。我并非想说游戏的不平衡,因为即时战略游戏,要多方面的配合和技术上的操作,才能取得最后的胜利。但是对于其他两个种族来讲,人类的陆战队和虫族的刺蛇,基本都是相当全面的单位。但是相对于追踪者来说,无论是性价上的优势还是成型的优势,追踪者远不及陆战队和刺蛇。《星际争霸2》的追踪者完全没有星际1中龙骑士的优势,应该说,神族被完全的削弱了。  


       最重要的是,这两个种族的空军都对神族重要的巨像产生巨大压制。使在《星际争霸2》对战中,得神族科技最后的兵种基本停留在不朽者。 神族的对空防御不像其他两个种族那么有优势和更加合理的性价比。
 

 

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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