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《星际争霸2》感染虫的特性设计实在乏善可陈

2010-08-06 09:43:56 即时战略RTS 人气值:加载中...

首先要说的是,在《星际争霸2》里变形虫虽然拥有不错的侦察效果。可是实战中,变形虫这种方式的侦察,需要耗费太多时间去控制。 也有人说,将变形虫和寄生虫的概念结合,监视王虫产生变形虫之后,让变形虫以遁地的方式移动,变形虫有寄生技能,可自动施放,没有找到宿主,仅能存活30秒,如果附近有敌方单位,可以寄生,寄生后可以存活3分钟,在寄生的过程当中,拥有神经控制技能,可以看到宿主视野中的隐形单位,但是如果附近有反隐的装置,变形虫便会现身被附近的单位攻击,使用神经控制技能后可以控制宿主10秒(只能移动,不能攻击,建造),寄生仅能寄生在生物单位上,而且如果神族单位有护盾时则不能被寄生。当然这样设计可能名称在《星际争霸2》中应该改成寄生虫。


这样设计,以游戏的故事设定里,神族拥有高科技护盾极强大的心灵力量,不是个能够轻易被虫族吞噬的种族,而虫族就是看上人族在未来几个世代会发展出强大的心灵力量,但现在仍无法抵抗虫族的感染,所以成为虫族的目标,而虫族就是放出一些感染的细胞,四处感染人类。我认为这样是符合故事设定的。


但《星际争霸2》以实际对战而言,我觉得神族的兵较贵,量较少。若是可以随随便被寄生并控制,对神族的玩家不公平国。而且30秒遁地移动侦察,除了隐形单位看不到,其实该看的都看光了。相较于《星际争霸2》的其他两族,人族除了渡鸦战机之外,雷达扫瞄在一代就已经是出名的双甲保证,任何时候,任何地方,只要能量不是问题的话。而神族稳定可靠的观察者,使得神族实在没有在多一个侦察手段的必要。相较于星际争霸1,《星际争霸2》的虫族失去了星际1漫天的侦察机,使得监察王虫的定位几乎可以同等于观察者,差在监察王虫是个很容易被盯上的目标,200马力200能源意味着一个能量反馈就可以杀掉监察王虫,而他又那么大一个,更何况,只要空军单位一出来,王虫不像渡鸦是战斗支援单位,通常附近会有人族的兵力,而观察者则是不易被发现,王虫往往很难有效的避免对手空军的追杀,让监察王虫有个比较实用的侦察技能,对失去那么多便宜的要死的多功能王虫但是防空能力却没增加的虫族玩家而言,我觉得是个合理的补偿。


将原本感染虫的神经寄生技能给了变形虫,其实某个程度上我是希望暴雪能重新设计一下感染虫。以科技树的位置而言,感染虫是取代一代的女王。但是我觉得《星际争霸2》目前感染虫的设计,非关强不强,而是有点失去过去虫族给我的感觉,尤其是感染虫吐出来的被感染的陆战队。被感染的陆战队和人族的陆战队有不一样吗?有,血多了点,没有战斗药剂。其他说真的只是图示和名称不同,连攻击方式都一样,枪炮飞弹这是人族的特色才对,一代设计的虫族单位攻击方式都是很有虫族的特性。


小镰刀,大镰刀,口水,黏液,酸,自爆,皇后的感染人类主堡真的是很有特色的设计,虽然在实战中几乎没用,感染后的人类用的就是自爆,我觉得是很有虫族感觉的设计。而虫族狂暴的源头,我猜暴雪可能想把他设计成特殊单位才拥有的,不管怎样,让虫族拿枪,让我测试到感染虫技能的时候,实在有点脱力到不行。这跟我在一代碰到那种狂暴,混乱的虫族相比,实在落差很大,我什至希望干脆拿掉毒爆虫,就让感染虫吐出来的被感染的人类就是自爆兵,这样一来才能让这个技能成为一个可以带来对手控兵的技能,不然我完全感受不到这些被感染的陆战队到底对其他种族有什么威胁性。要比机枪兵,你比的过人族的反应炉和战斗药剂吗?有冲锋的狂战士,也不见得会担心这些被感染的陆战队,运气不好一点,高阶圣堂武士的心灵风暴一下就解决了,更重要的是,人族的渡鸦第一个技能也是这种拿机关枪的设计,这让人觉得《星际争霸2》感染虫的特性设计实在乏善可陈。


《星际争霸2》不论画面、平衡性还是其他方面,相较其他产品来说,都是很不错的设计。但要说《星际争霸2》超越前身星际1,实在有些牵强。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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