更多
网页游戏
当前位置:攻略首页 > 单机游戏攻略 > 星际争霸2 > 正文

《星际争霸2》对于以OB为首的人族一波流应对方法的研究

2010-08-05 13:25:16 即时战略RTS 人气值:加载中...

  之前发到战报区去了,在这里再发一下,希望能探讨探讨

 

  刚刚看完了observation的十盘录像,先祝贺他荣登白金行列啦。然后说下我的想法

 

  首先讲下他的战术。整整九局(还一局我没看,因为人都说对手退了,没意思),他的战术都是十分的简单粗暴的,同时又十分有用的。

 

  主要是这样

 

  首先第九个农民造房子,造完后接着造兵营。兵营造到一半放下第二个房子堵口,然后放下气矿,和行星控制中心。放下第二个兵营,第一个兵营产马润,中间补反应炉,继续马润。第二个兵营挂科研所,第三个兵营,再挂科研所,出收割者到4个,进行骚扰。然后出掠夺者和继续马润,升级兴奋剂和盾牌。中间加房子气矿什么的。到九分钟左右,有15个左右的马润,和6到8个掠夺者,开始一波推过去。在这十盘看来成功率相当的高。(当然,ob还有许多非常赞的细节操作,比如说矿螺不断,马润拿塔开视野之类的,我就不敷述了)

 

  我说下我的看法,虫族我不熟悉,也没有仔细想,所以重点放在P和T。

 

  就P来说,首先由一条路,就是对暴追踪者,这也是目前P的一个前期主流战术。但显然,追踪者不仅比掠夺者贵而且攻击力还低上那么点,所以肯定不是对手。而录像中几个P都犯了这个错误,在对方杀进老家后还在补追踪者,面对对方的数量优势结果可想而知。而最后一盘,却出现了一个亮点,神族选手双门暴狂徒。我想这是个非常好的想法。首先狂徒便宜,还不费气,所以掠夺无法形成数量优势,而面对机枪兵,狂徒可是有优势的。其次,掠夺者打轻甲只有10的伤害,而狂徒砍掠夺却是结结实实的16。然而最后一盘神族选手还是输了,这是为什么?死穴之所在就是一个:近战。掠夺者的射程有6,还带减速。再加上OB打兴奋剂往后拉的操作,半数狂徒都在半路被打死了,后来的也被减速后操作死了。所以,破解之法很简单:冲锋。在第一时间为狂徒升级冲锋技能,这是完全可能的,应为在录像中神族选手升级了攻防,如果将这个时间用来升冲锋完全可以办到。速度贴近对方,不仅攻击最大化,而前混在一起让对方点射也很困难,追杀骚扰的收割者也有优势。在化解了第一波之后,就可以按部就班的走不朽加巨像,或者出空军扩大战果了。

 

  而T对应同族一波流,最简单的就是也出一波流,完全复制,起码胜率55开。但是我觉得这似乎太单调了。

 

  这时我想到了人族的传统组合。没错,就是马润加坦克。用单兵营挂反应炉,出马润。接着造重工,完全有能力在9分钟之内让部队成型。在矿区架坦克,可以完美防守收割者屠农。而对方如果进行一波流,那么架好的坦克就是他的梦魇。就算是主动出击,对方的掠夺马润混合部队,也打不过我们的大量马润配合少量坦克的部队(注意坦克走的不要太前)。再者,可以继续发展,进入中期,我们有科技优势,继续攀升,出大和,相信胜利也不远了。

查看星际争霸2攻略大全

分享至
扫描关注游侠网
星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
本周人气攻略
热门攻略推荐
48小时热点资讯
精品网页游戏
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号