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《星际争霸2》关于对人族的的一些认知和看法

2010-08-05 09:56:01 即时战略RTS 人气值:加载中...

       关于《星际争霸2》兵种的看法:  



        在《星际争霸2》中,首先兵种上***兵是3族中性价比最高的兵种因为他的可"升级"性.(我不认为神族和人族的升级是实质性的,当然加速还是很有用但相比之下就逊色了)而后,雷神(Thor)出现在战场的速度也是雷兽和巨像(Colossus)不能比的,并且能够完克虫族的一切兵种(感染除外.但是感染要和雷神出来的速度一样面对对面的***那我们还拿什么来保护它呢?)雷达使得黑暗圣堂武士(Dark Templar)出场率几乎为0。不朽者在战场上几乎是一次***(不朽者(SImmotal)打半机械化被兴奋剂***完克,只能是期望死之前能拉一个坦克垫背)等等等等 。


       好吧.如果兵种上的不平衡是不可避免的,而且我们也能通过技巧来抵消这一不平衡。那么这还可以暂且不提(我觉得这一般是高手的论调.难道《星际争霸2》不是菜鸟所能玩的么?没菜鸟哪里来的高手呢?)那我们在来谈谈建筑上的不平衡.



关于《星际争霸2》建筑的看法:



      虫族做一个建筑要死掉一个农民.但是虫族得农民可以多个一起生产而且还有虫后数量上,不可能比其他两组少。而且建筑的金钱也是不会高(就拿基地来说神族要 400,虫族要300+50的农民),可见虫族在建筑上没啥劣势。虽然无法修复,但虫后可以+血 。神族做建筑时可以让农民离开.而且可以回复护盾。看似不错但只是体现在前期,到后期巨额的气体需求使你欲哭无泪。在实战中那建筑的护盾回复唯一的用处也是抵抗下一波RUSH后给你让他能多抗一下.虽然不需要农民在哪里守着建筑。但是在前期就算你一放下建筑就把农民拉过去采集也只会拖慢你的节奏,而不会让你的资源有什么实质性的增长.所以神族的建筑是最劣势的。



          人族做一个建筑需要农民在哪里。但这与神族和虫族不同。人族一开始有11人口,根本不在乎开局的劣势.也根本不存在劣势(当然不做11个农民而硬说这是劣势我也没 办法,最多就是和神族一样喽,而且矿骡(Mule)也会弥补这一劣势)但人族的建筑可以修补。我们试想一下.神族和人族堵口对付虫族(分别两盘比赛),虫族冲击堵口位置,没冲下 来。那么神族和人族哪个在今后的发展会更好呢?明显是人族!神族只能补一部分又不能拆,非要打掉我也没说的,但是金钱相比人族差很多了么?所以在下一次进攻时很可能受不住,而人族通过修理可以完好如初,继续抵抗.所以人族的建筑在抵抗时能以最小的损失保全醉倒的资源.还有比这更大的优势么?



      再者,人族的建筑可以飞!这就决定了人族可以完美的在任何RUSH打法下存活并给予对方致命一击.比如神族的狂战士RUSH和虫族的蟑螂 (Biological - Roach)+小狗RUSH.这都很常见,但这种 RUSH很伤经济.于是人族可以马上把重要建筑飞岛矿。他只需重建人口和科技建筑.但主要的不会损失.于是完全可以用经济优势赢得最后胜利!如果您认为这种情况过于极端,那么咱们加入刺蛇或者追猎怎么样?因为是RUSH不可能有几下就秒掉建筑的兵力对吧?那么人族还是能保全最多有用建筑而逃。如果您认为还是太极端,那么我这么说,除了您有空军或空运且保证您的对手人族玩家是个傻瓜不空投偷袭您基地的情况下,才可能破解这一个菜鸟都会用的招数。(人族相对于神族破解这个招数还好些,但是又有多少人是在基地被空袭掉了之前就想起要升级空运的呢?)面对一个飞行速度也不慢的建筑。您如果是神族和人虫族有什么感想呢?(至于建筑的速度问题请参照神族的妈妈船或者航空母舰(Carrier))



总结:



个人看法应该把人族的飞行能力改成以下几中情况中的一种或者几种:


1.飞行时掉血


2.起飞后在较长一定时间内无法下落


3.起飞后降落需要一定场地条件(就像Z的菌滩差不多的原理.人族需要在地上造一些特殊建筑来让建筑起飞后停在上面,)


4.建筑飞行要研究且必须是每个建筑都要研究(和人族的挂件差不多)


5.建筑飞行不能越过虚空(就是必须是飞在陆地上面不能飞到岛矿)


6.建筑受损后受到伤害增加


7.限制飞行距离


8.修理费用提高


       个人认为以上修改能有效制止人族飞岛矿的无赖打法,和能够完全修理(包括机械修理)的不平和)。看到这里我想您一定不会认为《星际争霸2》还是平衡的!兵种的不平衡可以克服,那么建筑的不平衡能克服么?

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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