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《星际争霸2》个人体验

2010-08-02 17:44:03 即时战略RTS 人气值:加载中...

游侠会员:hon3 原创

 

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  剧情:按理来说像《星际争霸》这样的RTS游戏说剧情有些不公平了,之所以把它提上来,一方面是因为暴雪说了:单人战役也有春天;另一方面个人感觉虽是即时战略游戏,讲究的是操作和战术战略,但如果有一个宏大合理的背景,能首先吸引到一部分“剧情控”玩家的眼球。


  像《帝国时代》、《红色警戒》、《星际争霸》这三款RTS的经典之作,一个是古色古香的帝国战争、一个是飞机大炮的现代战争、一个是外星异形的星球战争,三种截然不同的背景本身就引人入胜,就算你是剧情类游戏的忠实玩家也可能会产生类似“我也可以在短时间内结束一场战争”的念头。细节方面,星际中的暗黑执政官和《星球大战》里的绝地武士大有异曲同工之妙,而帝国时代、红色警戒里圈一队波斯大象、坦克攻城略地也是一大快事,因此RTS游戏需要具备简洁给力的战争背景,套用《辐射》的经典开场白在即时战略中就是:war,war never stop。

 

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  当然战争都是有故事的,说到星际争霸2的剧情,会有不少人笑而不语:这游戏就不是用来玩战役的,当初星际1的单人剧情,很像是给对战熟悉兵种用的,暴雪的心思根本没花在这上面,官方认可的小说也寥寥无几。但是沉溺在星际的战役剧情之中的玩家可不在少数,在对星际2单人战役的初步体验之后,可以不负责任的告诉大家:这次的单人战役剧情还是很值得体验的。


  至少看得出来暴雪确实花了不少心思在上面,剧情动画时人物形象刻画细致,星际2“自由之翼”的主题随着开场白渲染得不错。同时应该说暴雪在制造气氛这一点上并不逊色于以剧情见长的游戏开发团队,这一点相信玩过暗黑2的同学会深有体会。在开发时间充足(甚至有些漫长)的前提下,星际2的单人战役部分确实称得上是慢工出细活。


  另外个人想法:既然三种族都出一个资料片,很明显暴雪不在单人战役上拿出点像样东西来的话就实在对不起玩家的热情和金钱的支持了。

 

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  画面:暴雪给我的感觉是细致耐看,单从战役上来看并不像某些群众所说的过于卡通化,zerg还是很血腥的,marine看上去还是很血性的,两大群互喷之后遍地的鲜血也很惨烈。至于光影效果,空旷的星球背景对我来说算是很有感觉,中立建筑和生物也符合暴雪一贯精致的作风,超高画质下雨天的效果也能够给紧张的战争制造一些苍凉气氛。

 

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  声音:这是很重要的部分,这似乎也是不重要的部分。作为一个大陆同胞我只能对游戏兵种的主旋律配音表示遗憾,当然这是地域性“普通话”造成了分离,台湾同胞很可能觉得乡音袅袅,到这边却无端感觉一股股“雷”音袭人。虽然配音方面有着悲剧审批制度造成的遗憾,幸而背景音乐上起到了弥补的效果,星际1和魔兽3各种族间个性鲜明的音乐在星际2上也同样可以称得上成功——个人观点:神族和虫族,神族还是隐隐有种神秘而深邃的感觉,虫族则以粘液、蠕动以及齿牙交错摩擦的声音为主,宿主的回音有些瘆人,本来1代的虫族就给人一种“异形”感,2代好像要把虫族这种稍嫌“恶心”的印象进一步放大似地,蟑螂、爬虫以及无论从音效还是形象(尤其是往下排泄不明液体的时候)都十分出众的宿主应该会让第一次看到的玩家心生一点寒意。感觉有些失败的是人族的音乐,太机械化了,加上台湾配音的兵种台词(“哦,加班!”:作为星际争霸最悲情的兵种——矿工,这样的台词是不是显得过于欢乐了?),总体人族就是一个冷兵器制造工厂,感觉应该给人族带上一点人类的血性也许会更好吧。


  综合来说,星际争霸2算是一款成功的续作,据说它一年能卖700万份,果真如此,星际1的辉煌将会重燃并且延续。

 

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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