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《星际争霸2》暴雪社区经理教你对付神族能量壁

2010-07-30 14:04:15 即时战略RTS 人气值:加载中...

 近日,《星际争霸2》官方论坛中有玩家认为神族机械哨兵的能量壁(哨兵的魔法,以自己为中心创造一个可降低附近友方单位所受到伤害的光环,可使受影响的目标受到的远程伤害降低2点。)在对付虫族时太强了,并给出了几种弱化方案。然而暴雪社区经理否定了这位玩家关于能量壁需要弱化的推论,并给出了自己的抗敌之道。以下是原帖翻译。

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  玩家:我选神族时,如果虫族快速扩张,他就完了。我只要造8个左右的机械哨兵和少量追踪者,就能轻松获胜。一直在对方的路口处用能量壁阻挡路口,对手很快就gg了。能量壁太好用了,打起来很无聊。

 

  我有理由相信暴雪会弱化能量壁的,但是具体怎么做呢?是微调,还是完全重做?记住,能量壁是非常有趣和多功能的技能,高手能够将之发挥得淋漓尽致。我在这里建议几种弱化方案。

 

  A.能量壁技能的能量消耗增加到75


  B.需要研发才能使用能量壁(资源消耗100/100或150/150)


  C.让能量壁可以被破坏,200hp上下(我最喜欢的这个方案)


  D.减小能量壁的作用范围


  E.把能量壁的作用改成降低单位行动速度


  F.施放能量壁时有“施法时间”


  G.给能量壁技能加上冷却时间


  H.能量壁无法重叠,玩家可以趁施法间隙挤过去


  I.让能量壁不再能施放在单位站立的地方。现在的设定不合理。

 

  暴雪Kapeselus:

 

  我个人觉得能量壁没有任何问题。我最喜欢用虫族,用虫族的地堡很容易就能防住能量壁加狂热者快攻战术,而且你还可以在刺蛇出来前用小狗骚扰对手。每个人都还在学习如何玩好这个游戏,现在就有很多适合的战术战术可用,我不认为存在无法破解的战术。在后期游戏中,我如果开1-2个分基地,是不会坐等对手来攻打的,我会更积极的出击。要赢得战斗,必须多侦查和骚扰对手,需要不断的根据战况调整策略,你认为呢?

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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