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《星际争霸2》数据流:关于人族基地的最合适升级时间的研究

2010-07-30 10:20:03 即时战略RTS 人气值:加载中...

  何时将指挥中心升级为星轨指挥总部,现在一个普遍的看法是越早越好,而我的研究结果是,在不考虑雷达的情况下,在矿区农民满负荷之前的任何时间升级指挥中心,带来的经济收益几乎是一样的,换句话说,在你拥有8*2+3*2=22个农民之前的任何时间点升级指挥中心,你的经济几乎不会有任何损失。以下是简单的数学演算过程:

 

  前提:1.两种情况下(第一时间升级和稍后升级)放下BB、BS、BR的时间点均相同,事实上采取相同的战术这些建筑的建造时间点必然是相同的。2.矿骡技能是不间断施放的

 

  需要用的的数据:农民采矿平均效率42点/分,农民生产时间17秒,升级所用时间50秒,矿骡采集效率125点/分,假设后者在前者升级开始后自己开始升级前生产了x个农民

 

  1.      1≦X≦3

 

  优先升级带来的经济优势:17X*125/60≈35.4X

 

  稍后升级带来的经济优势:X*17*3*42/60≈35.7X(每拥有一个农民,将会在17*3秒内多采集的晶矿数)

 

  2.        3≦X

 

  优先升级带来的经济优势:17X*125/60≈35.4X

 

  稍后升级带来的经济优势:3*17*X*42/60≈35.7X(每拥有一个农民,将会在17*X秒内多采集的晶矿数)

 

  从上述结果我们可以看出,两种方式对经济的影响是几乎相同的,但是在实际中指挥中心积蓄能量的速度要比50点/2分钟要稍高,而且考虑到雷达在战略上的重要意义,优先升级是更好的处理办法,在常规开局中拥有15个农民时升级指挥中心是我认为最合适的时机(当然一般情况下基地得等1~3秒,由此带来的经济损失是可以忽略的),套用上述演算的结果开分矿时也应该优先进行升级。

 

  这个证明过程可以用更为简单的语言表述为:升级基地所用时50秒150矿刚好和3个农民所用时间和资源相同,而矿骡的采集效率也刚好等于三个农民,所以采用这两种发展方式带来的经济效益是几乎一样的。

 

  这个证明里一个比较重要的启示就是在3bbrush战术(或某些其他开局)里基地的升级相较于兵营的建造并不是优先事项,我们应该等到矿区满负荷在升级,至于在实战中的应用能否证实这一点,需要更多测试

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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