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《星际争霸2》暴雪想强化雷兽?请先解决这些问题

2010-07-30 10:12:02 即时战略RTS 人气值:加载中...

现在雷兽巨像雷神横向比较的话,雷兽从数据上是绝对不差的,但是关键问题有几个


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  第一,科技实际上比巨像和雷神高,和神族横向比较的话,雷兽应该和隐刀是个科技层次,雷兽必须Z三本,Z三本需要升级2次主基地,然后必须建筑物是血池和感染巢,但是作为Z基本是不可能跳过蟑螂刺蛇飞龙还有进化室等建筑物的,所以造成现在Z普遍没有升级3本习惯,因为2本东西已经齐全。可怜的气还是用来爆飞龙刺蛇蟑螂比较好,还有升级攻防。

 

  第二,没有逆转局势的能力,一个巨像或者1个雷神都能起到颠覆战场的作用,有了巨像后,Z和T地面是不敢再前期强行攻P正面的(特别是高地),这样就有了速出巨像的价值所在。雷神同理,,而且有了3-4个雷神后,飞龙就成了血水一滩。但是雷兽在数量极少的时候无法起到这个作用。而前中期经济是无法支撑拥有4,5个以上雷兽的。

 

 第三,也是造成上面两个原因的关键原因是,雷兽是近程攻击单位,这就使得雷兽没有可操作空间,也没有可保护的办法,对于雷兽的理解,我相信大部分Z的玩家认为,作为DPS,他不如远程输出的刺蛇(雷兽还占那么大地方),作为近程DPS,他不如狗(价廉物美数量大速度快),作为肉盾,他不如蟑螂(不用解释了吧),作为奇兵,他不如飞龙,作为后期,他不如寄生王虫对战场起的作用大。好吧,唯一可以有发展前景的,就是肉盾,因为他确实有很高的甲和血量,同时他体积大,这样可以起到阻拦的作用(但也正是因为体积大,他没有狗的近程DPS高),在作为肉盾的同时,他又有一定的伤害能力。但是巨大型的护甲被掠夺和不朽玩死,同时他又没有特殊的保命技能或方式。

 

  在Z的后期作战中,如果将雷兽加入,必然会导致刺蛇、蟑螂、飞龙、感染虫等兵种的气的分配问题,会严重压缩刺蛇、飞龙的数量,而雷兽是否能有同等价值的刺蛇的作用呢?300钱200气,等于3个刺蛇还能富裕出50气,在DPS输出上,肯定不如3-4个刺蛇的输出,而且一个是近战对地,一个是远程空地都行,就有一个质的差别了,所以他的优势在于够肉,换个比较,同等价值的蟑螂,1个雷兽等于出4-5个蟑螂,气还有富余多的100多,那么他肯定是不如这个数量的蟑螂肉的。

 

  雷兽(SC1的猛犸)之所以在SC1中的生存,在于一个是雾,第二个是甲高肉厚,攻击力也很高。但是SC2有了蟑螂后,雷兽就尴尬了。所以SC2雷兽想要生存,必须有个自己特有的技能(如类似XX的突袭等),或者说将护甲提高(或者取消巨大甲)。暴雪如果想通过提高攻击力来让雷兽获得出场率,那是徒劳的,作为近程攻击单位,除非你逆天到一定程度(关键你近程要能打到人家,生存下来才有DPS啊),不然大部分Z玩家还是会选择2本就能出的刺蛇作为后期DPS更为有效的。
 

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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