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《星际争霸2》Beta期间人族战术演变小议

2010-07-22 18:14:25 即时战略RTS 人气值:加载中...

  蛮荒初期,相互RUSH:

  BETA开始初期,玩家最为乐道的无疑是就是各种各样的RUSH战术,在互相RUSH的比拼中,人类无疑是最落于下风的,原因就在于机枪兵在各组初级兵种中可以说是最弱的,在相互rush的打法中人类明显吃亏,因此当时人族是作为最弱种族存在。暴雪察觉到了这个,势必将增强人族兵营中的部队,这也为日后MM部队的崛起埋下了伏笔。

  MM组合的崛起:

  机枪兵的滞弱固然也引起了暴雪的注意,在某一个补丁中,暴雪加快了科技实验室和反应炉的建造时间,以及步兵相关科技的研究时间。此补丁宣告了人类战术进入了一个兵营引领的时代。

  MMG,SC2史上第一个万精油打法的出现:

  凭借着反应炉不逊于zerg的暴兵能力和T1.5级兵种掠夺者的霸道,人族逐渐摆脱了SC2beta以来较弱种族的面貌,而MM配合人族 GHOST的EMP技能更是压制了神族,当时网络上有一篇文章,提到“MMG组合,神族中期无解”的想法,这篇文章无疑分析的相当精彩,文章提到的人类 BB兵种完克神族BG兵种,EMP全面压制神族护盾和电兵,维京战机换巨像的观点至今看来仍有积极意义。但是这篇文章也有不利的影响,MMG从一个较为强势的组合逐渐变成一个被神化的组合,而人族玩家也逐渐不思进取,当然MMG在当时也确实是一个非常好用的组合

  各族玩家的应对:

  随着beta测试的深入,人族的MM组合逐渐登顶。当时欧洲人族玩家“路西芙蓉”凭借着双BB开局双矿压制的打法在欧洲登顶。同时在MM组合上衍生出来的3BB RUSH的打法也开始大行其道,凭借反应炉超快的暴兵,人类玩家全家老小一波流在BN上也是一个极具杀伤力的打法。

  但世界上没有完全完美的战术,MM组合也很快被各族玩家所研究,Zerg一直是T的老对手,TVZ的比赛也颇赏心悦目,本来ZERG部队的包夹战术就非常克制MM组合,在此基础上Z玩家又研发出了自爆虫这一MM部队的大杀招。

  神族玩家在该时期庆幸的是当时有个版本把EMP的距离减少了,即使这样,MMG组合依然整体上压制P族。但是更多的神族玩家用事实告诉我们战胜 T并非不可能。当时中国有一场玩家论坛水友赛,新兴人族选手Loner当时5比0完胜神族玩家小贝,5场比赛无一不是用MMG组合取胜,足以说明这个组合面对神族的强势,但是当他面对着名玩家XIAOT时,XiaoT却凭借巨像和闪电兵的完美操作2比0完胜Loner,此役说明了完美的巨像和电兵操作,MMG并非不可战胜。

  MMG的衰落,多元战术的兴起:

  好景不长,随着BETA的深入,暴雪再次发布了补丁,在该补丁中,掠夺者的震撼弹变成了需要研究才能使用,而且T的反应堆建筑建造时间也延长了。这个补丁宣告了MMG组合的大nerf。不要小看震撼弹的研究,这个技能需要研究说明人族无法在初期拥有2-3个掠夺的时候即出门压制P,使得P可以安心攀升不朽者。P族安心攀不朽后在拥有2-3个掠夺,配合的满魔的哨兵一波压制异常凶猛。T和P之间在此补丁后即刻攻守异势,在加上本来MM组合面对Z 并不是非常的好用,T在此补丁后再次变成了较为弱势的种族。

  穷则思变,广大T玩家立刻着手改进MM组合,当时的科技空军流——“渡鸦因运而生”,早在很久以前,就有一张非常着名的GIF图片“一群渡鸦引发的血案”,几只渡鸦发出的引导飞弹在瞬间灭掉一队飞龙,非常暴力。渡鸦这个兵种也在此版本中被挖掘了出来,不得不提当时引领科技空军流的韩国玩家 maka,看过他的录像都对对方Z庞大的部队面对渡鸦一筹莫展而影响深刻,虽然科技空军是TVZ的战术,但是渡鸦、女妖的崛起也宣告了人类多元战术的兴起。

  而在TVT对战中,坦克进入了大家的视野,当时网络有一个战术“空投机械流 ”,即在最优时间内生产2辆坦克、一小队枪兵、2辆运输船一波空投的打法,笔者使用这个打法在黄金、白银等联赛中一度获得90%+的内战胜率,这个打法也预示了一个全新的机械时代来临。

  机械化打法大放异彩:

  人类机械化打法一直是SC1时代非常犀利的战术,当时到了SC2,由于对战中普遍缺气以及坦克天敌众多,机械化渐渐无人问津。但是随着暴雪继续发布新补丁后,坦克、雷神、重工全体增强。

  机械化刚刚开始在玩家视野中显露,笔者认为是当时网络发起的一个邀请赛,赛事邀请到了日后的巨头级选手——maka和水果,两人开始比赛后互有胜负,水果先下两城,maka凭借引以起家的渡鸦搬回一局,在接下来的比赛中,maka选择了征战平原作为比赛地图,只不过他运气欠佳,开局就被对手蟑螂rush掉,但是maka在下一场比赛中仍然选择了征战平原。主持人认为是maka不服气,想要在输掉的地图上继续比赛,但是接下来maka选择了一个大家都未见识过的打法,攀升坦克后带着3辆坦克和一小堆枪兵直接一波推掉了水果,这场比赛是机械流第一次在大众面前现身,后来再看,maka选择征战平原看来不仅仅是因为不服气,而是这张地图确实非常适合机械化的发挥。

  在随后的补丁中,暴雪减少了雷神的碰撞体积,从此机械化打法日趋成熟。

  而在5月份由网络主持的SC2世界杯中,韩国着名人族选手maka和一位“山寨包哥”用半机械化的打法在淘汰赛中横扫虫族选手,虽然maka 在半决赛中输给了水果将军,但是依然无法掩盖机械化打法在本届赛事上的大放异彩,maka和水果半决赛的第五场更是誉为史诗级别的战斗,两人的碰撞精彩程度完胜当日的SC1教主和解冻的决赛。

  当然maka输给水果也显示了机械化打法机动性不强、对timing的把握要求极高、操作较为繁杂的弱点,但是不管怎么样,机械化打法已经渐渐替代了原本的MM组合。

  1/1/1打法的出现,人族打法日趋沉稳:

  机械化、半机械化虽然刚猛,但是毕竟是对付Z的,但是随着beta的跟进,一个机械化改良的TVP战术出现,这个打法就是1/1/1,该战术在 网络论坛上的原帖

  简言之就是开局制造一个BB、一个VF、一个VS,BB持续生产枪兵,VS生产一个渡鸦用来驱赶神族OB,然后凭借着枪兵、坦克、女妖、渡鸦的混合部队战胜神族。

  这个打法可以说稳字为先,他不怕神族速虚空和暗黑圣堂的大招,而且驱赶OB使得神族丢失了地图主动权,可以说是一个非常科学且稳健的打法。

  总结:从beta初期到结束,人族打法日趋稳健

  纵观整个beta1测的人族战术发展过程,可以发现人类经历了一个RUSH——MM——机械化多混合部队的发展过程,我们可以惊奇的发现SC2 人类打法越来越和SC1趋同,网络网友在谈及MAKA的机械化打法时认为他的打法就是一个SC1的SKT战术的复刻版,这是有道理的。

  虽然机械化多混合兵种的机动性不及MM组合,但是笔者个人认为,凭借着机械部队稳步推进、稳扎稳打的战术更适合人类。当然MM组合也并没有被淘汰,他的高机动性和侵略性仍然有其一席之地。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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