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《星际争霸2》国外星际达人教你如何有效地观看高手录像

2010-07-22 18:00:33 即时战略RTS 人气值:加载中...

  我就先说说我已经看过的很多星际2beta测试的录像吧,大部分的录像都是高水平的比赛,并且带有评论(day9还有类似的网站)。我看了几百盘了,我必须得说,看这些录像没什么用,我相信大部分玩家看不看这些录像根本无关紧要,在我们读到我这篇又长又臭的说明"你犯错啦"的文章之前,我想说比起某人的战术心得,我对此文背后的理论更感兴趣...其次,我要加上免责声明,我完全相信录像很具价值(我自己的除外)。
     
  看起来大部分的玩家一门心思的相信,看录像的同时,录像中的高手会像变魔术一样赐予他们力量。我觉得这就有点像拿一本书敲脑袋,想吸收书里的知识一样。我这么说出于以下几个原因:
     
  1a. 你只能看到高手们是怎么做的,但是看不到他们的思维过程。专业选手们显露出来的操作可能跟他们本来的想法相去甚远,看录像的人根本体会不到那么多微妙的想法。你只能看到他们做什么,却怎么也看不到他们本来想要做什么,是什么改变了他们的想法,他们正在做什么,却为什么改主意,他可以做什么去达到同样的效果,他们为什么做出这样的决定。比如说,一位选手可能本来准备出大量哨兵去对手分矿,封对方的小斜坡,但是对手突然来了一波掠夺者rush。在观看者看来,就是一幅用哨兵来防守掠夺的画面。不搭界的因果关系会导致错误的结论。
 
  1b. 为什么感觉高手们做的总是恰到好处呢。你看到某职业选手出了一艘虚光船来对抗对方的掠夺者推进,但是你要知道,虚光船可能是高手速科技的产物。要知道,如果对手不多不少恰好多了2个掠夺者,或者推进的时间晚了15秒,再或者出生点是9点和3点的点位,该选手可能会走一条完全不同的科技路线。高手们做出的决定远远不像你能看到的那么简单。处于某一种形势的应对方式,如果光看录像,是怎么也学不到的。想通过看录像就能学到高手的意识操作,那也太疯狂了。
     
  2a. 这并不能代表咱们平时玩的游戏。我经常看录像的时候笑话那些职业选手打的太差了。我会想如果是我这样的建筑学(即使我操作到极限了),我也必挂无疑。有虫族选手在他的人族对手基地中毫无侦查,10分钟了还不出对空单位?我只能感慨对手没出女妖真是他的运气...有的神族玩家侦察到对手3兵营开局,5分钟的时候还只有1叉叉1哨兵?还有人14农民双开16农民血池?全时段无侦查?靠!这些挫事儿都是谁干的?在那个时间点我有过多得多的单位都死的很惨。
 
  2b. 造成这种局面的因素就好像打扑克,应该根据自己和对手的情况量体裁衣,跟一个菜鸟使用打高手的战术,可能是会被轻松挡住的。某些战术打高手的时候用是很冒险的,所以职业玩家们很少采用这些冒险的战术。再深一步,他们很少会防守到这样的战术;看起来他们已经要把这些冒险战术忘掉了...所以很讽刺的是,高手们的建筑学远不如他们完美的战术来的靠谱。如果你我这样的人也采用高手的那些做法,我们就很可能被虐掉,一点儿也不困难。有些战术在对抗高手时很管用,但对一些菜鸟反而不那么管用了。这些战术并不适合我们,同时菜鸟们的攻击方式会让我们大开眼界,我们根本就不知道怎么去防。当然他们可以防住这类攻击(他们感觉到这些就是威胁),所以问题的关键在于高手们不需要防这些怪招,我们也就很少能看到相关的比赛了。
 
  3. 我们没有足够的操作去使用高手的战术。我们能看到的建筑方式都是能保证选手运营的最低限度,能保证最快速的攀科技或者最快速扩张。基本上我们这些普通玩家是操作不来这种事情的,这也不是可以自欺欺人的事情。完美的运营可能正是依靠这种仅靠最少资源发展的方式。我是在建造凤凰的时候发现这一点的。我出凤凰的速度怎么也不够快,因为我总是会造更多兵营中的单位,造这些只是为了不会被灭掉。这样就拖慢了星门的建造时间,而凤凰也错过了发挥威力的最佳时机,也就是能最大化打击对手运营的时机,我觉得大家都认为发展的好不好和你怎样去操控是线性相关的,但是我认为一个小小的变化都可能改变运营的结果。3秒钟的误算可能会导致某建筑出现延迟1分钟,那整个运营也就从一个神级的运营变成了垃圾。
    
  4. 没有必要去关注那些微小的细节。或许在某时某刻有两个操作是很特别的,而展现在我们面前的可能只是选手主视角里的那一个,但其实两个操作都是非常重要的。出一个追猎用来防死神rush还是出一个叉叉放在小斜坡上,如果对手不是死神rush的话,这两种做法的区别是很难看出来的,职业选手要考虑到很多种不同的情况,这些没发生的情况也是被职业选手计算在内的,所以对于这些小细节上的选择,如果职业选手们预防的事情没有发生,我们很难看出究竟,他们比我们想的多太多了。所以一旦发生了那些不曾发生过的状况,我们就会缺乏足够的准备。如果你像我一样,看录像看到了什么就开始说"哇,看这个运营的太好了。A选手是这么做的,B选手就出现在那个最需要的时间地点"总会这么说。这些都不是巧合。你一定很想知道为什么职业选手从来不会被对手的第一波推进打死,他总是防住了对手空投,对手的枪兵推出的时
 
  5. 很难发现自己出现的问题,看不出自己和高手的区别。我经常看别人的录像说"额...我不就这样发展的吗"。然后我会看到他粉碎别人的兵种组合。当我自己去游戏,我做同样的事情,面对同样的兵种组合,我输的很惨。我发现尤其是在神族内战的时候。让我很无解的是我出机械制造间,对手出兵营,我输了。然后我出兵营,对手出机械制造间,我又输了。我很费解的是,这就好像在我自己打和看高手打的时候有了双重标准。除去数量上的因素,我觉得他们有了那样的操作,做出怎样的兵种选择差别都不大。你随意选一种发展方式给他,他都能给你运营的非常不错。那你选不同的发展方式还有什么区别?谁知道呢。
     
  有人建议新手区看黄金组白银组的录像,这些录像可能对他们更有价值,但是我还是保持我的观点,以上几条仍然是成立的。当然,我也不是说看职业选手的录像就一点收获也没有,我只是希望我上文所说的能为大家带来思考,就比如HDH决赛的3局比赛也没那么重要了。刻,自己的巨像刚好造出来...真是太巧了。而我的游戏中总是乱糟糟的。靠,他这些东西是从哪来的?他怎么在我基地里造了一个水晶?...这些东西都存在于细节之中。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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