《孤单枪手2征兵》修改Gunstand(塔防)方法。
生存模式——gunstand模式的真正修改法(非改時間和怪物,是改自己)
用記事本或者UE什麽的打開Alien Shooter 2 Reloaded\Maps\const_gunstand.lgc
//觐?-眚?(?镳铞屙蜞? - 筲咫梓屙桢 hp 玎犷痼 ?玎忤耔祛耱?铗 镳铌圜觇
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};
// {}內是圍牆的血,分別是開始,升一級,升二級,升三級
//镟疣戾蝠?潆?矬脲戾蜞
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};
//從上到下的{}內分別是 發彈的間隔時間,傷害,傷害範圍,你的HP 注:這個是普通的子彈
//镟疣戾蝠?潆?疣赍蝽桷?
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};
//從上到下的{}內分別是 重填裝彈的時間,傷害,傷害範圍 注:這個是導彈的
//镟疣戾蝠?镳铖蝾泐 耦脘囹?(矬? - 1402)
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};
//{}內是你召喚的小弟的傷害 這個是前兩次升級 也就是從沒有到有一個,從有一個到四個,具體應該是
沒有小弟=0 一個小弟=60 四個小弟=80
//镟疣戾蝠?牮篁钽?耦脘囹?(矬? - 3134)
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};
//{}內是你召喚的小弟的傷害 這個是四個小弟后再次強化小弟的傷害,只需要改 200 這個就夠了
//镟疣戾蝠?潆?矬?麇?
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};
//升級圍牆后的附加機槍塔的傷害
//鲡弪?耦脘囹?
#define SOLD_COLOR_R 25
#define SOLD_COLOR_G 35
#define SOLD_COLOR_B 100