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《骑马与砍杀战团》竞技场的那些事

2010-07-07 15:10:50 角色扮演RPG 人气值:加载中...

07年夏天接触骑砍至今,到底去了多少次竞技场已经无法统计了,在不同难度不同版本不同场地下,输输赢赢,虽然胜利是主旋律,但失手的次数也很可观,下面主要讲的是针对战团版本下在竞技场的那些事:


最有把握的场次:斯瓦迪亚的帕拉汶


理由:帕的竞技以长枪+马为主,出场队伍少,每队的参赛人也较少,玩家容易控制和把握场上局面,如果对长枪技能非常熟练的玩家来说,这是最最简单的场次,如果长枪不是太熟练的,除了决赛,可以将对方选手引到本队其他队员那里,因为NPC首先选择攻击最近的敌人,加上互相用枪纠结,玩家可以拉开距离后轻松解决。其实在斯瓦迪亚的另外2场困难也比较小,而且容易骑马出场,玩家获得胜利的把握非常高,我个人在斯瓦迪亚最悲剧的2次情况是,一次在乌的决赛,持双手大剑对持长枪喀拉杜斯,出场瞬间卡了一下,然后转了下鼠标,转回来的时候,老喀已经在眼前,未能做出格挡,然后。。。。另外一次决赛对哈老4,那老哥前后被我戳了3次大约60血,眼看胜利将止,一个大意,被老4反冲刺放倒,值得注意的是,哈老4的提速能力非常厉害,在很短距离内可以放平长枪


最没有把握的场次:维吉亚的比赛


理由:维的问题并不是这里的比赛难打,而是出场武器的不可控制型,同时随机刷马,这里的悲剧主要是发生在偏向格斗类的玩家,初期的时候点数不够,无法兼顾远程,于是手持弓箭又没有刷到马出场,往往徒呼奈何,如果拿匕首面对2名以上剑盾手没有点运气的话,出局就再所难免了,我个人影响深刻的一次比赛是在库劳,4V4,我加入的小队全部是拿弓箭和步行的!!3名队员集体被放倒,关键时刻我用匕首捅翻了2名对手,大喜之下,按G扔掉了自己的匕首,然后。。。NND,居然拣起了对方的盾牌,真是天亡我也!!说时迟那时快,只听噼里啪啦一阵响,盾破人亡,最郁闷的是,老婆坐在旁边,笑嘻嘻的说:你不行啊———— 吐血翻倒。


最容易被淘汰的场次:诺德地区


理由:其实斧头帮的比赛容易出问题的场次很明显,一般是3v3,你所在的小队出场位置不佳,被夹在其他2个队伍中间,如果每队2,3人还好,一旦每队人数大于6人,你的小队很快就容易被2个方向上的对手淹没,处理办法是全队靠墙待命,自己吸引一个方向的对手游走,如果本小队可以取得另外一个方向上的优势,就有很大机会。诺德地区的比赛由于主要武器是手斧和大剑,非常容易出现翻船或者翻盘的情况,相信大家都曾经有过体会。总的来说,诺德的3个场次对喜欢单手+盾的玩家来说比较容易控制,没有一定武器熟练的弓骑手在这里比较容易出局。


最漫长的场次: 库吉特地区的4场
理由:随着战团盾牌防御性的改革,哪怕是NPC,如果你是对其持盾一面进行射击,非常容易击中盾牌,这一局面造成库吉特的比赛时间往往是最漫长的,在库的比赛中,几个专门刷竞技场的NPC往往有不俗的表现,主要体现在射击速度快,射击角度较大,一般来说,由于投枪的存在,只要有不太坏的运气和足够的耐心,在库吉特的比赛中玩家不论是否熟悉远程射击,都比较容易获得最后的胜利,区别只是完赛时间的长短。这里我曾经有过次大雾天气被射成刺猬的记忆,该死的NPC完全不受气候的影响。。。希望大家避免迷雾和光线不佳的时候参加库吉特的竞技赛。


萨兰德和罗多克的比赛我暂时说不出什么。

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骑马与砍杀Mount and Blade
上市时间:2008年10月14日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Taleworlds
游戏语言:中文
发行公司:Paradox Interactive
单人单机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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