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《武装突袭2箭头行动》一个“玩具枪”游戏的老玩家的感受

2010-07-05 09:51:03 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  看我的签名就知道,俺是打战争机器这类所谓“玩具枪”游戏过来的玩家,热衷射击的爽快感。

  之前我对武装突袭也不是很感冒,觉得过于仿真的游戏好像就不是游戏了。

  今天实在无聊,下下来,体验了一下,和之前的感受完全不同,和坛子里很多玩具枪喷子的说法不太一样吧。

  首先,画面,这游戏的画面,一点都不差,相反,我觉得他是游戏公司刻意做了一些动感模糊,来拟真的。这是对的,在战场上高速运动的视角,不可能看到纤毛毕现的画面,稍微有些模糊的观感,显得很真实,有“电影感”。

  其次,操作,我想如果喷这游戏的玩家,你们花点时间把武装突袭的十多个训练关耐心走一遍,就知道这游戏的操作并不难,因为他刻意要拟真,所以在很多战术动作上,和其他射击游戏是不同的,例如跨越障碍的动作,就不是按空格键跳一下就好的。还有,在转动视角时,有一定的加速度,所以鼠标稍微转一下就能快速转身。还有,戴了夜视仪,跑步时是无法看清前方的,只能瞎跑,只有慢步走才行(这个是否真实我没体验过,但这样的设定让人觉得很严谨)

  说说射击感,怎么说呢,这游戏的射击感,确实和其他游戏不同,体现在很多细微之处,可以说每种枪拿在手里确实感觉是不同的,甚至我在移动枪柄时,也因为它有那么点细微的延迟,让我感觉到了枪的重量!还有,弹壳掉落在地的声音,步枪射击时没有准星(这点拟真设计是可以接受的,真实的射击哪来的准星?),狙击时的子弹击中的延时效果,包括子弹落地时的尘土飞扬,。。。。还有很多细微感觉,无法尽数。。。但是,总的来说,这些细微的设计,我玩下来感觉并不妨碍射击的快感,并没有拖泥带水,反而增加了真实感。

  当然,有人说这游戏花了大量的资源,去计算射出去的子弹,包括子弹的重量、空气阻力、加速度。。。。这些我个人觉得有些扯了,不太可能,如果真的要计算这么全面,估计非得要国防部的大型机才行。。。毕竟这还只是个游戏而已!游戏公司要是真这么设计,会玩死自己的。

  所以有人说这游戏对硬件要求高,我倒宁愿相信是优化上的略微不足,而非什么计算弹道、空阻啥的。。。但至少在我GTS250、I5四核、4G内存的机器上,1680×1050开NORMAL,帧速还不错,比较流畅。

  这就可以了。

  我对这类拟真射击游戏,经验不多,也属于外行,粗略谈谈感受,懂行的高手勿喷。总的来说,我还是挺喜欢这款游戏的。给我带来了和战争机器、COD等不同的体验。

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武装突袭2箭头行动Arma 2 Operation Arrowhead
上市时间:2010年06月26日
游戏平台:PC
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Bohemia Interactive
游戏语言:中文
发行公司:Bohemia Interactive
单人单机3D画面支持手柄射击高玩必备不支持VR
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