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按顺序从子弹图标开始
子弹=射击能力
环转=重新装弹能力
手雷=投掷能力
电台=设置能力
一双靴子=步行速度
(额 这个不知道咋形容)=奔跑速度
一只手=格斗能力
斜放的盾牌=防御力
后面那个双手举起的人==士气,士气高了其他能力也高
一般的小兵在能力细节上,除了下面的红色,还会涨一截黄色的,
我怀疑那黄色 就是士气带来的增幅效果(跟士气一种颜色啊,是不是真的还得达人告知一下 谢谢)
如果确认如此,就能知道这些家伙的素质了,如果士气高的能力增幅还不高,本身能力又不好的话,干脆把它撤职算了
貌似在教学说明有讲过,饭菜的好坏影响到士气,而士气的高低影响士兵增幅的能力,我没试过把餐馆弄到200%,不知道更高会咋样…………
再补个士兵名录前面那个英文缩写说明
NML=普通途径来的壮丁
COL=特定条件达成获得的人物
VOL=被咱们大大的英雄值吸引来的仰慕者
UNQ=特殊剧情人物
POW=任务中在某些旮旯角落解救的俘虏
TRD=联机交换来的壮丁
顺便补个武器属性的说明
从左到右分别是
伤害
限制行动能力(轻的是让他中弹停顿,重的把人家弄倒再起不能 )
连射性能(射速)
命中精度
隐蔽程度(貌似是数值越高的越隐蔽,比如麻醉枪,消音枪的这个数值都高 但我就傻了,为啥手雷的暴露程度也不算高捏?)
载弹量(这个其实看武器说明的弹数更实际)
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合金装备Metal Gear Solid
上市时间:2000年09月22日
游戏平台:PC PS3 PSP PSV
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Konami
游戏语言:英文,其他
发行公司:Microsoft Games
单人单机2D画面支持手柄中级水平不支持VR
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