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这游戏才刚出没多久,STEAM就有人开出100人跟50人的生存战,
伺服速度非常的稳,PING基本都在70-90上下 (我这里台湾 10M光纤)
假如L4D友到 L12D的规模, 这KF可以到100人以上的生存,非常有意思..
那你以为人多就一定过的了关吗?
这游戏有个特点,人多不代表好打,因为太多干扰因素了
1.打怪才有钱,但是800只怪给50个人分,一个人根本拿不到太多钱,反而延迟到买到好武器的时间,但也不会变成一路屠杀僵尸的游戏
以七波的攻击来说,第一波约300只僵尸,之后每一波都是500-800只僵尸攻击玩家,并且加强僵尸的种类跟耐久.
2.游戏设定是6人小组的生存,如果改成50人以后,商店的入口被塞死,而每次买东西的时间往往不到50秒
结果几十个队员有钱没地方花,只能拿基本款手枪或是蓝波刀打后面的殭尸强敌,这个问题以后应该会更新
3.50个人就跟打网游一样,每个人都是各怀鬼胎,有些时候引到超强殭尸就逃,结果闯进去一群人里面 一下子死了好几个
不然就是抢弹药、私心很重。但这就是生存战好玩的地方。
4.虽然有这些缺点,但是50人以上的生存战,打起来非常过瘾,前三回合可能是军队围杀僵尸,第四回合以后,就是僵尸大军围杀50人的反恐部队
一开始听僵尸惨叫,后来就是玩家一个一个被干掉
游戏的SDK都放出来了,之后一定有人去更新各种地图武器人物模块,如果你以为这游戏比L4D差很多,上STEAM玩过6人的NORMAL
就知道这游戏的策略性战斗性不比L4D差了,何况只要15块钱美金就能买到这游戏实在太划算了!
SOLO模式只是让你体验操作而已,等上网COOP玩过再来比较吧!
伺服速度非常的稳,PING基本都在70-90上下 (我这里台湾 10M光纤)
假如L4D友到 L12D的规模, 这KF可以到100人以上的生存,非常有意思..
那你以为人多就一定过的了关吗?
这游戏有个特点,人多不代表好打,因为太多干扰因素了
1.打怪才有钱,但是800只怪给50个人分,一个人根本拿不到太多钱,反而延迟到买到好武器的时间,但也不会变成一路屠杀僵尸的游戏
以七波的攻击来说,第一波约300只僵尸,之后每一波都是500-800只僵尸攻击玩家,并且加强僵尸的种类跟耐久.
2.游戏设定是6人小组的生存,如果改成50人以后,商店的入口被塞死,而每次买东西的时间往往不到50秒
结果几十个队员有钱没地方花,只能拿基本款手枪或是蓝波刀打后面的殭尸强敌,这个问题以后应该会更新
3.50个人就跟打网游一样,每个人都是各怀鬼胎,有些时候引到超强殭尸就逃,结果闯进去一群人里面 一下子死了好几个
不然就是抢弹药、私心很重。但这就是生存战好玩的地方。
4.虽然有这些缺点,但是50人以上的生存战,打起来非常过瘾,前三回合可能是军队围杀僵尸,第四回合以后,就是僵尸大军围杀50人的反恐部队
一开始听僵尸惨叫,后来就是玩家一个一个被干掉
游戏的SDK都放出来了,之后一定有人去更新各种地图武器人物模块,如果你以为这游戏比L4D差很多,上STEAM玩过6人的NORMAL
就知道这游戏的策略性战斗性不比L4D差了,何况只要15块钱美金就能买到这游戏实在太划算了!
SOLO模式只是让你体验操作而已,等上网COOP玩过再来比较吧!
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杀戮空间Killing Floor
上市时间:2009年05月15日
游戏平台:PC
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Tripwire Interactive
游戏语言:中文
发行公司:Tripwire Interactive
单人单机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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