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《三国群英传7》&6必杀技发动机率研究报告

2010-06-10 09:42:55 策略战棋SLG 人气值:加载中...

以下数据、结论模糊性极大,仅供参考,一切以官方为准。欢迎大家讨论、研究,谩骂者无视...

首先要明确的是,什么是必杀技发动机率,即攻击时不使用普攻而用必杀技的机率。比如100次攻击中有90次平砍,10次必杀那么此机率就是10%。而每种必杀各自的发动机率则不是这个概念,比如连刺是50%,仁者无敌是10%,这是指发动必杀技时使用此种必杀技的机率。

每个武将都有原本的、一定的必杀技发动机率,抛开特性、军师计等,差不多每20次攻击中有1次必杀,经过N次实验,取其平均值是5%。武将自带的机率应该是受武力、等级影响的,尤其是3代,不过6代里这个影响不明显。没有特性、军师计的条件下,武力999的“超人”比武力12的刘禅高不了多少...所以可以暂时确定为5%,真实数据看官方...

接下来说说特性、军师计对必杀技发动机率的影响。

骁勇、战意
根据我拿普通武将和张飞(自带骁勇)、张辽(自带战意)实验取平均值得出结论,骁勇加10%、战意加5%,以后可以以次做参照。

斗志
实验结论,骁勇≤斗志<骁勇+战意,取平均值为12.5%。

杀气、杀气骤升、杀气腾腾
实验结论,战意<杀气腾腾≤骁勇,杀气骤升≤战意,杀气<战意,骁勇+战意<3杀,即15%≤3杀<20%,取平均值为17.5%。

迅雷、疾风
这两个是增加攻速即单位时间内攻击次数,而非直接增加机率,但因为单位时间内攻击次数增加即必杀技发动次数增加,相当于提升了必杀技发动机率(因为提升机率就是为了提升必杀技发动次数)。迅雷是攻速X2,疾风是攻速X1.5,所以原先积累的机率越高,提升越大。而只有迅雷和只有骁勇的武将做对比实验,后者明显大于前者,而骁勇+迅雷>骁勇+战意。且有迅雷后经常出现两三个必杀一起发的现象,所以冰凰和追风最好给BT的武将,这样才能发挥最大威力。(疾风效果比迅雷略差)

死战、不屈
为什么要放到最后呢?因为这实在是太BT了...死战是体力50%以下发动,不屈是30%以下,体力越低,机率越高。经过实验+估算,每减少1%的体力,机率提升1%,也就是说死战最多能提升49%!不屈29%!(不过当然不开盾或用金山游侠锁定就该下马了...)
再根据我的实验验证上面的结论——

自带的+骁勇+战意+3杀+迅雷+疾风,100次能有35-95次必杀,基本在60%以上,取下迅雷和疾风就只有40%左右...
自带的+骁勇+战意+迅雷+疾风+死战+不屈+体力用金山游侠锁定在49(满999)=全必杀 取下迅雷、疾风仍是全必杀(因为机率仍在100%以上...),而取下骁勇和战意就会出现平砍了,

加上3杀又是全必杀。
所以必杀技发动机率提升效果——
死战>不屈>斗志>迅雷>疾风>骁勇>杀气腾腾>战意>杀气骤升>杀气>武力、等级
不过死战、不屈、斗志都有限制条件,且死战和不屈危险性极高,所以最好用的还是迅雷、疾风、骁勇、杀气腾腾。

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三国群英传7Sango Heroes 7
上市时间:2007年12月19日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:宇峻奥汀
游戏语言:中文
发行公司:寰宇之星
单人单机2D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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