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于是一个比無双大蛇更怪异百倍的东西出现了:高达無双。
回头去看,高达無双可能只是日系厂商由于摸不透PS3开发环境而不得以进行技术合作的产物,在技术水准上,光荣并不是找错了对象,因为在07年初,真正能将PS3游戏开发达到当时360主流游戏水准的日系公司,一家也没有。
就在此时PS3装机量和PS2还差两个数量级的时间点上,自信满满的光荣和万代高层,抱着“無双”+“高达”=“无敌”的理想,公然喊出“百万”。游戏发售前铺天盖地的广告上几个大字:“PS3的威力大爆炸”。
百万虽然已沦为笑柄,但高达無双在销量上依旧取得成功,代价是無双品牌的第一次重创,并让人们对光荣在本世代初期就获得高技术力的幻想破灭,对于高达来讲,只是皮外伤而已。这种失望情绪,直到光荣和万代尽心尽力制作出高达無双2之后,依旧无法得到玩家的认同,PS3版的销量甚至还不及一代。
基于PS2世代的经验,光荣的高层在本世代初期一直自欺欺人地抱持着“即使这个世代主机上的初作不完美,玩家也会原谅”的心态,也就是由于这种心态,在接下来的日子里,無双系列在玩家心目中的地位,接二连三地遭受重大打击。
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2007年11月
无双系列真正的滑铁卢:真三国无双5高清双版本同时发售。
这是真正意义上的一次灾难性尝试,光荣以往的游戏虽然有猛将传,帝国等等外篇,但本体毕竟是一部完整的游戏,威力加强版猛将传等只不过是锦上添花的作用,但这一次光荣让人大跌眼镜,是因为她把一部彻底的残品(连半成品都不算)游戏拿出来照样理直气壮地连同珍藏包卖,也许可以原谅CG变成了演算动画,也许可以原谅删除掉7个人物,但少得可怜的剧情,十来个战场,无穷无尽的重复模组,结果当然不难猜到。
回过头来看,也许有许多外部的原因在逼迫光荣把这样一部荒唐的残品提前拿出来卖,日本市场PS3在WII的狙击下节节败退,年末商战亟需有号召力的作品,微软的金钱攻势,让光荣不得不在有限的时间内进行双平台同时开发,就这样,一部被寄予厚望,被当作无双品牌变革关键的一代反而成了系列中的笑柄。
为何光荣不能在硬件商的压力下,据理力争,为游戏的完善争取更多的时间呢?
也许,从光荣把事业重心一古脑放在无双部门的那一刻起,就注定其只有一张牌可打的窘境。
2007年,在无双小组拼命赶工355的同时还忙里偷闲在任系主机和掌机上推出了:真三国无双DS,战国无双KATANA
上面这两作么,懒得说下去了
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