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《使命召唤6》穿透心得

2010-05-24 09:38:31 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

一直想写,但人很懒,原因很简单,在这里写是没有稿费的呵,如果写的有不对的地方,直接回贴反驳,相互学习

穿透适用的范围:目标离你很近(中近距离),或者是目标虽然离你远,但通过点射你认为你至少可以打中目标两三枪。

如何发现被穿透目标:

一是目标多次在同一地方阴你(对我而言,在一个地方阴过我,我如果能在外围穿到他的话,我路过的时候都会试探的穿透打他),有些人真是死脑筋,喜欢阴人也就算了,还老是在一个地方阴人,对这种人我都无语,你穿他,他还说你作弊,这样的人一般骂我作弊,我通常都不回复的。

二是目标在你附近开枪,你通过雷达的红点或者是敌人打死你队友的枪线(这个很重要,用活的话绝对对水平是一个提升)

什么时候用穿透射击,什么时候加速过去直接射击:一般我自己来说是这样,队友在我身边死过去,如果那个人的位置,是我一个加速过不去的话,如果我能穿透,我就直接穿透,另一种情况,队友在路口死去(在我身边)如果看枪线或者是红点,只有对方一个人、两个人,我的建议是直接一个加速过去,快到的时候收加速,然后端好枪(预瞄),然后直接射击干掉对方,对方如果有3个人以上,这个时候要具体对待,如果人多,但是中短距离只有1-2人,我还是认为,可以一个加速过去,预瞄,杀掉中短的1-2人,然后打完收功回撤(我说的这种队友在你身边死去,是指你、队友和敌人呈L型,队友是中间的那个点,如果你们三者的关系是I型,就是呈一条直线,这种情况下,我的建议是如果掩体离你近,你就撤到L型的右边,如果冲刺两秒的距离内都没有掩体,你还是和他们拼了吧),如果中短距离人较多,雷达上的红点全在你附近,我建议你还是找个掩体,逐一消灭吧。

好像打了很多的字,不说了,以后想到再说:

穿透有很多注意的事项,按我认为的重要性排吧。

1、穿透前,首先确认你的周围安全,绝不能因为你去穿对方,而把子弹打光之后,被别的敌人打死,因为你的穿透不一定会把对方打死的,原因很多,你的枪法是一个方面、你的运气也是一方面。

2、穿透前,你要了解你所穿透的地方,是否是可以穿透的,比如厚重的墙,轻武器是穿透不了的,像UMP45这种枪械,只能穿透薄的像纸一样的铁皮(NND!),太厚重的地方,你拿轻武器穿透,即使你打中有提示,但是对方掉血是不多的。达不到被你穿死的条件,当然,有队友或者是几个疯子一起穿透的除外。

3、具体穿透的方法,写这个事先说明,我的方法也不一定好,但这只是我的个人习惯。我穿透之前,一般都会采取点射,你不要像傻子一样一秒点一下,是那种你像被电打到一样的,最起码一秒要开三枪的那种点射,点射间的间距,最好是你认为对方所在的位置,占人身体的3/4宽度为最好,这种点射的目的想必大家都猜到了,是确定目标的位置,同时用点射,也能比较好的节约子弹。如果点射能够确定目标,那不用说了,子弹撒3/4出去吧,如果没有穿到目标,那我劝你还是收手吧,除非你对你自己点射所确定的目标不自信,要重新扫描一次。最后试探性穿透目标的位置,一般以人蹲立情况下的中心点为准,这样情况下,不管目标是站立还是蹲的都可以打到。一般以T字型穿透为主,就是横的扫过,在中心点偏下方,再补一两枪即可。防止有个别变态趴下防穿透。

写得很杂,不知道可有人看呵呵。

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使命召唤6现代战争2Call of Duty Modern Warfare 2
上市时间:2009年11月10日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Infinity Ward
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Activision
单人单机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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