听说本游戏的正义路线没有暴力路线在战斗上占便宜,而基督路线又远远没有远古路线在战斗上轻松,于是本人斗胆尝试了困难难度的正义基督路线(你猜对了,我是个M)。
先介绍一下难度问题。说实话,真是太累了。重开了好几次档。得出了一点点心得。难度影响了敌人在战场上的战术灵活程度(就是AI啦),中等难度以下的敌人都是会集体冲过来的,尤其是他们兵力有优势的时候,而从中等难度开始,敌人都会开始躲猫猫了,就是躲在树林里等魔法CD然后对着你的部队放魔法。困难开始敌人的英雄也都是圆桌了(开始的能力不比你的圆桌骑士差的),随着难度增加敌人英雄的血量和MP值都会大幅度上升。战略地图上难度越高你的收入就会越少,维护费用就越贵(貌似只有初学者难度是减了不少维护费用的,可能有误)。
所以作为一个玩困难正义基督的M,要想不迅速重开想不被虐郁闷就得注意几点。
一、小心魔法。
远古的魔法有不少是大威力伤害魔法,然后敌人的MP又很充足所以就不放白不放了。一进入魔法射程敌人肯定会毫不犹豫地送你一炮。时间拖得越久对方魔法给你造成的伤亡就越大。玩远古路线的都知道兵种在有魔防技能时损失就小多了。基督的部队好像几乎没有带这技能的,怎么办呢?
很多玩家都知道的用灵魂之镜,把对方魔法“吃掉”。所以有这个技能的英雄都是宝贝。基督路线能搞到手的主要还是亚文老头,虽然是远古信仰的家伙,可是是非暴力的。人物性格也不算太烂。再有就是高文(是叫这个名字吧,应该没记错),大众脸骑士,但是是随机任务“冠军”里“买”的竞技场冠军。这家伙也有这个神技。除此以外还有加魔防的主动技能,如果你有很好的操作意识的话(反正我是没有)可以提前放,就算中了对方的魔法损失也小多了。主力战士型英雄不要忘记给抗魔装或者点抗魔装甲技能。
二、当心弓箭。
这游戏弓箭已经很强了,偏偏还袒护远古,最强弓箭还是在远古,后期被光明黑暗精灵围攻的时候弓箭总是能给你留下心灵的阴影。对付弓箭早期雾+龙眼大家都知道的,后期雾风暴都没用了,精灵不吃的,那就加远程免疫盾。利用魔法在弓箭射程外削弱之。精灵弓人数少很多减员魔法都很有效的。实在不行就在敌人对你发动箭雨的同时给他送去密集箭雨,咱们对射以量取胜。普通弓10级有闪避技能可以加200远防减30精度,如果是英雄带队装上深木盾再加500远防,附魔武器再加120远防是多少来着200+500+120=?算了,反正估计也没有人会去用武力英雄带弓兵的吧,吃不到经验啊
说了半天其实都是为了减少损伤,远古无伤不难,可是基督就不容易了。打几仗就去搭帐篷可是很不爽的。减少搭帐篷频率其实有一个傻瓜方法(就是没技术含量的,谁都能学会的办法):领队的学满战略大师,+20%幸存者。老婆再加个10%治愈率,然后运气好的话刷出两个“最后兵团”(装饰宝物+4级战略大师),运气好的话再弄出一条+1战略大师的项链,好家伙,你就是55%的幸存率的部队了,敌人不在你一支部队里造成一半以上的减员你就是无伤。但是这个累宝物就够累的了,能有个30%的治愈率就OK了。
基督的反击!
刚才说的都是为了弥补不足的,可以说是防守策略,下面说说进攻策略。基督就真的没任何优势了吗?不是的,玩基督就是玩骑士。骑士的冲锋一旦成功威力惊人,杀敌不是按伤害算的是按人数扣的。所以打仗尽量找平原地区是基本。然后避免近身混战。当然后期在已成型的强大的武力型骑士英雄的带领下混战也不怕。困难难度我方英雄生存能力大大下降,所以早期不要用英雄去硬拼,后期不要让贤者去玩近战都是常理。然后本人自创了一套流星战术(瞎起的名字)。什么是流星呢?几队由英雄带领的圣杯骑士冲进敌群,然后突然几声爆炸,最后中间出现一个天堂之光然后世界清静了。顺带一说,困难难度的电脑真的很狡猾,不要死死地去追,常用冰冻和减速等魔法都是不错的阻截方式。