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《战场2库尔斯克1943》诸多细节与战术运用

2010-05-06 09:14:52 即时战略RTS 人气值:加载中...

玩了1周多,越玩越深入,越玩越有味道,下边谈一谈我的心得体验

 

首先是说一说地形
这个游戏对地形的模拟非常成熟,也非常贴合真正的战场,游戏中的每个单位也真正做到了和地形的绝对互动,游戏里没有什么东西是摆设,包括一棵树,一撮灌木,一栋房子,甚至一块石头都会影响单位的视野,包括地面的每一个起伏:有时候士兵站着能看到的东西趴下就看不到了
再说说单位视野,游戏中每个单位之间的视野是不共享的,也就是说,在开启自由射击的情况下,向目标开火的前提是单位能够直视目标,这样的话,单位和目标之间必须无任何障碍物,当然了你也可以手动开火盲射

 

基本上很多战术上的问题都是围绕这两点展开,先说侦查;因为地形对视野的影响,侦查的时候选择方位很重要,一个好的点位应该是:与敌人有一定距离  地势较高能避开障碍物,相对平坦,即使趴下也不会影响视野;参与侦查的人数最好多一些,一线拉开,尽可能减少死角,不要盲目向前推进,关闭自由射击避免暴露

 

发现目标群后,优先对付反坦克炮,这里要说说机枪,游戏里的轻机枪其实相当生猛,如果机枪手的侦查技能高一点(侦查技能高的士兵不易被发现),实在是对付反坦克炮的最佳选择,选择机枪阵地的原则和选择侦查点位差不多:地势高,视野开阔,地面平坦;机枪通常几个点射就能击毁一门反坦克炮,而且不会招来敌人反击,比坦克和迫击炮更有效率,坦克的主要目标是敌方步兵和坦克,同轴机枪杀战壕里的步兵像割草一样;如果是德军,对付苏军坦克还是很容易的,在对付敌坦克的时候尽量利用敌人的视野盲点手动射击,充分利用反斜面,以避免被击中履带

 

更多的时候单位自动瞄准射击比手动盲射效率更高,这就要求玩家精心选择射击阵地,这个对于我来说正是乐趣所在

 

还有几个小贴士:
侦察班或者狙击手人数少还占编制,所以尽量把自己的步兵班培养成侦察班,选一个班不要参加战斗,待在后边,每战结束后点数全部加成侦查,几战后就有一个10人侦察班了
加点的时候,点你想加的技能让它的技能条长度超过其他技能条后就可以选自动加点了,节省时间爱护鼠标
机枪手尽量保持卧姿,因为游戏中机枪只能卧姿射击

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战场2库尔斯克1943Theatre of War 2 Kursk 1943
上市时间:2010-03-09
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Battlefront.com
游戏语言:英文
发行公司:1C Company
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