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《星际争霸2》新手必读—地图篇之Lost Temple

2010-05-04 11:11:20 即时战略RTS 人气值:加载中...

  大家好,本舰从这期新手专题开始给广大新手玩家介绍星际争霸2中的常用对战地图,以及在各张地图对战时的注意点和建议战术等等。

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Lost Temple(以下简称LT)是星际一中的老图了,并且是SC和WAR3的经典比赛用图,暴雪也因此理所当然的将其制作成为SC2中注重平衡与变化的新一代对战用图( 1v1和2v2均可),保留了四个主矿点,四个分矿点和左上右下两个岛矿,这使得广大SC和WAR3的老玩家对其相当熟悉,上手也很方便。下面,我们进入地图。

 

与SC1的LT地图相比,主要变化在于将原来的四个"第三矿",即原高地下的四个有钱无气的分矿取消,增加了两个有钱有气的富矿(分别位于中央大陆的左上和右下位置,与两个岛矿在同一条直线上),同时在中央神庙的左上和右下(又是这两个方向)增加两个塞尔纳加瞭望塔,因而无疑增加了自左上到右下这条轴线上的战斗爆发率,两个富矿到瞭望塔之间的小小区域也会充满火药味。另外,原来12点主矿高地的出口和分矿被从右边移到了左边,形成了一种对称:即12点和2点是远点,6点和9点是远点,而12点和9点是近点,2点和6点是近点,故而不会再出现"12点的坦克开出门,2点后院就失火"的尴尬情况了。不过不要忘了,SC2中存在翻墙兵种,因此用常规的思路来安排战术很可能导致不必要的失败。

 

由于属于小路口地图,LT的高地易守难攻,即使早开分矿,防守起来也不会太吃力;不过高地沿线太长,也必然导致被偷袭可能性的加大,尤其是12点主矿右边有一个空地,经常被运输机和坑道虫光顾(感觉那块地方就是为空投而设计的,还特意有一个类似"着陆地点"的方块地形,囧)。

 

在这张地图上1v1,需要及早派出侦查部队,以观测对方动向。介于每两个出生点的路程较远(不过还是比不过库拉斯溪谷),探路农民如果不是第一时间赶到(RP不好),很可能对方已经成功堵口。因此侦察显得尤为重要。

 

人族:人族在此地图上一般是万年不变的堵口开局,针对对方战术决定打高科技还是2BB或3BB需要及早决定。只要不是空投坦克或雷神,或者速空军的打法,都可以先出兵营来生产掠夺者作为混合部队的主力。人族的特点在于"稳",一旦战术布局或者兵种搭配被对方先手破坏,就等于提前GG;在LT这张地形复杂的地图上,人族的力量主要还是在于兵种成型后反打一波,后发制人。当然,你也可以选择前期rush或者死神/恶棍的骚扰,这个全看个人风格,没有必定的真理。

 

神族:神族选手最近似乎开始在这张图上流行"大堵口",即开局就用兵营和水晶将分矿路口封死,然后速分矿。这种打法比较冒险,但是一旦成功,将立即给对方带来很大的压力,双矿的神族多兵营暴兵是很恐怖的,何况还有不朽和巨像这样的高质量兵种。

 

如果是对人族或者神族内战时打高科技战术,譬如速隐刀或者速空军,则需利用狂战士和哨兵合理防守。另外就是小心高地边沿和后方的空投,毕竟高科技打法就怕科技或经济断链。

 

虫族:虫族在这种大地图上依然是"地盘为王",选择富矿或者岛矿作为第三矿都是不错的选择,前者资源采集率高,后者易于防守。由于LT地图的各个出生点都是易守难攻的,所以正面进攻时应该选择远程兵种为主,以免在对方堵口时扎堆,白白挨打。

 

LT地图高地沿线很长,适合偷袭或者空军进攻,尤其互为远点的出生点,空中距离却很近,所以飞龙骚扰或空投往往会有不错的效果。

 

Lost Temple地图就介绍到这里。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010-07-27
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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